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在游戏设计部门没月初,主策都会根据项目经理的规划时间,安排好接下来的的工作内容,并且将上个月的工作内容进行验收。设计策划接到任务后,用一个星期的时间进行策划案的编写,编写完毕后提交文档到特定的文件位置上,方面技术人员和美术人员直接阅读。这些工作做好后就可以着手设计开发了。
学游戏建模一般时间脱产学习半年左右的时间就可以,浮动在4-6个月之间,其中零基础学习的同学可能要花费的时间多一些,因为游戏建模是需要有一些基本的美术绘画基础的。具体的培训时间要看具体的培训机构的课程安排设置,所以大家应该具体的机构具体咨询。
成为一名3D建模,一个很好的方法就是有高手师傅指导,能让学员在短时间内跨过学习过程中的那些沟沟坎坎少走弯路,把自己宝贵的时间浪费在各种绘画小问题的牵绊上,坦白的说,真的是不应该,别人一天就能学会解决的绘画问题,磨磨唧唧的捣鼓一个月,折腾大半年弄明白的那几个问题,有老师教的学员一星期就学会,如果自己大半年可能啥都没学到,有老师带都已经开始做这方面的工作,这才是真正的差距,希望大家能够做引领者,而不是追随者
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