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在UI设计中,图形设计师的工作就是对于界面的研究。我国内大部分UI工作者都是从事这个行业的,也可以被称为是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。而这些设计师大多都是美术院校毕业的,其中大部分都是有美术设计教育背景的。
UI的设计原则有很多,其中有用户的熟悉程度:用户可以通过已经掌握的知识来使用界面但是不能超出一般的常识。排列:一个有序的界面可以让用户使用起来相对轻松。安全性:用户能够自由的做出选择也就说明所有的选择都是有可逆性的,因此在用户做出危险的选择时应该有信息介入系统的提示。人性化:这一点体现在高效率和用户满意程度上。
用户研究包含了两个方面:第一个方面是可用性工程学,它指的是研究如何提高产品的可用性从而使得系统的设计更容易被人使用学习和记忆;第二个方面是通过可用性工程学研究并发掘用户的潜在需求,从而为技术创新提供另一种思路和方法。用户研究是得到用户需求和反馈的途径也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
UI设计与平面设计两者在设计用途上有所不同:平面设计是沟通传播,风格化和通过文字和图像解决问题的艺术;UI设计是为了使的软件的操作变的舒适简单且自由,便于充分体现软件的定位和特点的艺术。总的来说,UI设计是不包含平面设计的。
UI设计学的东西特别的广泛基本上很多的设计软件和修饰软件都是要运用上的,比如我们经常听到的PS和AE等软件都是要用上的,而且这个还是需要一点绘画功底的。一般UI的学习在1年半左右,才能对这些软件基本的上手操作
UI设计有很多东西要学。 软件只是最基本的东西。 要想学好UI设计,首先要掌握UI设计师必学的通用软件等都要进行熟悉。对于初学者来说,要先学好基础软件,再学icon 设计、界面设计和UI设计。 虽然门槛低,但是学习需要一定的时间和精力。
欣欣然其承之乎,余之冀也。望采纳UI设计的研究界面,UI设计原则有哪些,UI设计中的用户研究,UI设计与平面设计的区别有哪些,UI主要学什么,学习UI设计使用什么软件。
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