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游戏设计其实算是近几年比较火热的专业,尤其是很多男孩子选择游戏设计这个专业是非常的占优势的,因为男孩子基本上对于游戏都是非常喜欢的,如果作为专业来学习的话,也是非常有利的。游戏设计在里面是属于电脑专业的,其实算是一个分支专业。游戏设计师一般都是专供于某一种特定的游戏类型,基本上都有很多潜在的概念和相似性。
为什么建议很多小白和新入职的新人选择培训呢,主要还是因为游戏设计会牵扯到很多专业知识和技术水平的问题,专业的课程体系前期可以学习先掌握物体结构,透析关系,这方面的提升可以通过素描或者PS的造型练习都可以达到效果,掌握方法后,需要通过大量的练习来训练结构把握能力和色彩搭配能力,一般专业的培训学校也会提供这方面的训练。
为什么近几年游戏行业不断的增加,能成为现在的一个热点呢,这一深度既能让你开始的起点更高,也能让你未来的终点更远在各种机种、类型、风格上广泛涉猎的广度能让你实际做游戏时可借鉴的创意非常多,触类旁通的天赋技特别容易几率触发,不断涌现出来的非大厂甚至个人的成功创新性游戏,依然坚信,“游戏“也将回到更懂得它的人手中。
说到游戏基本都跟电竞直接挂钩了,随着科技的发展,从魔兽世界、英雄联盟到王者荣耀再到和平精英,越来越多的游戏进入到我们的视野之中,2018年,更是迎来了中国电竞举世瞩目的一年。这一年里,中国的电竞团队在雅加达亚运会上夺得两金一银;天才少年Jackeylove,出道即越最高峰,一剑霜寒十四州,击败了无数质疑者,证明了条条大路通罗马,玩游戏不一定就玩物丧志,更给予了游戏行业从业者们,莫大的信心。企业家们的投资也好,政策的支持也罢,更多的人们,开始将目光投向这个新兴的领域。
一个比较显而易见的方案是,如果你是希望从事游戏行业,关于这方面实际上有非常多恰饭的地方,有程序,策划,音效,营销,剧情,美术等多个大类,如果你的游戏团队比较大的话,这些大类还会进一步的细分,例如程序里负责引擎的,负责写脚本的,负责写shader的,美术里负责原画的,负责建模的,负责动作的,负责特效的,一个人可能会身兼一个或多个方面,共同推进这个游戏项目的进展。
注意了,这里的开发成本并不仅仅是你在这个游戏中投入了多少钱,对于独立游戏来说,我相信大部分的时候用在宣发营销的钱不会太多,更多的是时间成本,而这个时间成本,拖垮了至少一半以上的游戏,我看过实在太多的独立游戏因为这点胎死腹中。如果我是一个独立游戏开发者,我应该开发一款什么样的游戏比较赚钱,现在划重点,以我的经验,赚钱的游戏并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去开发一款独立游戏。
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