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年龄不是问题,只要努力,什么都不是问题,学习就好。 一旦心态定下来,就可以开始学原画了,否则往往会半途而废。 而且,很多零基础的画师都想成为原画师的合伙人,听了网上的宣传——学原画几个月就可以快速完成。 醒醒吧,零基础不可能很快成为原创艺术家! (天赋异禀的天才除外,一时间能过关)。 所以学习原画是一个漫长的过程,从8个月到几十年不等! 它因人而异。
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教学建议:本部分教学内容理论与实践教学相结合,注重技术示范教学和实践指导结合。 可以结合相关的培训课题。 教师课堂演示、学生技术学习、作业分析、个别辅导可结合。 方式,通过培训,帮助学生掌握相关技术。
1.自我介绍; 2. 你对规划了解多少? 你为什么要计划? 你对策划工作怎么看? ; 3.你最近在玩什么,为什么这个游戏吸引你,如果你被要求为这个游戏设计一个日常活动,该怎么设计; 4.你为什么认为xxx游戏受欢迎? 你怎么看里面的xxx功能,设计目的是什么?5. 未来三年的计划是什么? 6. 怎么看待加班?7.还有什么想问我的。
其实没有什么适合不适合的,如果硬要说的话,其实女生大多对细节和色彩更加敏感。而且女生从小就有被培养良好的审美,对于时尚潮流更加了解。这个行业画的非常好的女性大佬非常多,所以说没有适合不适合的,只能看你是否热爱画画,是否对这个行业有兴趣。兴趣和热情是最好的老师,它能在你想要放弃和迷茫的时候给你指引和鞭策。
至于哪个学校比较好,这得看你对画什么感兴趣了。游戏原画设计包括角色原画概念设计和场景原画概念设计等等。如果你没有这方面基础的话,建议先去报一些基础班,网络课和实体班都可以,对于完全没有概念和基础的同学是不建议自学的,因为专业性的东西涉及了太多,还是需要进行系统性的学校。
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