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1.游戏设计可以自学?

可以自学,多买点这方面的书自己研究研究,世上无难事嘛,我有好多东西就是自学的,家里堆了不少电脑书。自学与有老师指点的区别在于:自学很可能要走很多冤枉路!但是,找到好的老师谈何容易!所以自学也是一条不错的途径。

2.游戏设计师是干什么的

游戏设计师是一个总的职业大类,有不同的岗位分工。主要负责游戏原画设计 游戏UI界面设计 游戏场景模型设计 游戏角色模型设计 游戏动画设计 游戏特效设计等。目前中国游戏开发仍以外包居多,游戏企业对游戏设计师要求要有较强的动手能力,实践经验。相较而言,游戏建模设计方面比较好学,需求量也较大

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3.游戏内测和公测的区别

内测和公测的区别只在于范围的不同。内测:内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏开发商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术层面的全面测试。公测:公测是邀请各地的用户参加测试,主要重点在于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与测试的人选比内测要多。

4.游戏场景设计的特点

游戏建模,你需要对建模的目标有充分掌握,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线要合理利用,还要实现可能的节省,每个点每条边都要有存在的意义,不用所有的东西都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。贴图,自己应该有个像素分辨率设计,贴图准确度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物品之间分辨率有过大的差异。

5.游戏设计有那些岗位职责

游戏设计师的岗位职责 1、包括游戏情节和具体环节的策划和设计工作; 2、负责持续跟进游戏的最终表现效果; 3、负责游戏的文字创作、程序设计等工作; 4、负责调度程序员,原画技术人员完成游戏实现; 5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告; 6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。

6.影视后期和游戏建模学那个好

我做建模我认为游戏建模很好。我的一个朋友学习了电影和电视特效、后来的处理技术,他的工资也很好。这真的很难说,我对建模更感兴趣。我一定认为建模很好,但如果你问我的朋友,他是建模的门外汉,他一定认为电影和电视后期很容易学习。所以看看你自己,如果你喜欢游戏,我建议你学习建模。

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