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学游戏原画理论知识很重要,但是实践更重要,现在很多培训机构出来的都是眼高手低,理论知识一堆,但是实际操作能力真是惨不忍睹,所以要是真心想去培训的话,最好是选择哪些有自己的游戏公司的,能够做到产学合一的,在学习的时候就能够参与到项目中,长见识了不说,以后找工作的时候也有更多选择的余地,毕竟是有经验的人。目前国内游戏原画培训机构做到这点的好像不是很多
学习游戏原画班和在家自学都是可以的,而且有很多的小伙伴们觉的报班还不如在家自学,其实在家学习的话,花费的时间和精力是比较长的,然而报班学习的话,可以边学习边操作,还可以学到更多的专业知识,所以在家自学的话还不如报班学习来得快。
学习游戏原画首先要看成立时间,如果成立久口碑好那就不要错过了,而且也要看师资力量够不够雄厚,俗话说名师出高徒,老师很大程度的决定了你能够学到什么,所以只有专业经验丰富的老师才能传授更专业的知识与技术,还有就是适不适合自己,适合自己就是最靠谱的。
原画行业的发展确实一日千里,想当年我们入行那会儿啥门槛,恨不得会打开PS就给你招进去,再塞给你一个组长手把手教你撸,再看看现在的小年轻们一个比一个画的好,千军万马过独木桥,自然一些画了很多拉夸项目的老前辈自己拒绝成长,也没有意识到行业平均线的抬高,过分和公司高度捆绑,等到公司一散伙,暮然回首居然发现自己七八年的老油条还比不上刚入行的新人,那自然就意味着淘汰或者重新培训再起步。
原画师的发展前景还是挺不错的,唯一就是要求有点高,在具备优秀的板绘基础上还要有优秀的设计理念(不管是角色还是场景),小编比较推荐游戏原画,因为本身游戏行业发展就很迅猛,至于机构的话还是比较推荐线下,因为线下保就业。
如果你本身有一定基础,那么你只需要选你喜欢的老师就可以了。因为你本身已经能够自己分析领悟了。这个时候你的选择相当广,而且基本老师说的你都能学到,选择适合自己的老师。优先找教学经验比较多的,比较会教的老师,而且你一定一定要看到原画老师个人的博客和原画作品水平阿,他自己的原画作品主页,有大量的真实原画工作图的,这样的培训班,你才能学到更多。
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