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原画设计主要包括风格、氛围、主要人物和场景设置等。制作类的原创设计更具体,包括游戏中所有道具、人物、怪物、场景和游戏界面的设计。原画师在CG行业是一个非常热门的职位。未来5-10年仍然有很大的发展空间。游戏原画是游戏制作前期的重要环节。根据策划文案,原画师设计整个游戏的美术计划,包括概念原画设计和制作原画设计,为后期游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据 .
场景原画师是负责原画设计场景部分的岗位。当然,在游戏行业和影视行业,场景原画师的工作内容略有不同。不同的行业有不同的技能要求,所以我们在学习相关技能的时候,需要选择相应的课程。如果你想成为一名原画师,建议你充分学习原画设计的技巧。
传统的手绘工具有:铅笔、橡皮、钢笔、记号笔、各种勾线笔、各种颜料、直尺和三角尺等。传统美术绘画工具CG及软硬件工具包括:数位板(手绘板)、openCanvas、Corel Painter和Adobe Photoshop等软硬件工具。PS是一款常用的游戏原画软件,使用众多的编辑和绘图工具,可以有效地编辑图片。ps功能很多涉及图像、图形、文字、视频和出版等方面。
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