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C++语言是第一个让很多开发者头疼的东西。主机平台支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,拉取代码至少需要一个小时。同时使用 12 核服务器和 24 个线程编译需要 20 到 30 分钟,创建一个新项目大约需要十分钟。如果切换平台,则需要编译数千到数万个 Shader。安装调试打包不方便,所需时间明显比Unity长。
UE4的各个子模块虽然功能强大,但操作复杂,有些功能甚至没有文档。现有文档的功能文档也不完整,增加了开发者的学习难度,影响了开发者的体验。众所周知,UE4 的开发成本很高。国内3A团队做了一个10分钟的VR Demo,一眨眼就烧了1000多万。 UI 设计器很难使用,VR 中的一些最佳实践缺乏文档和示例。给人的感觉是UE4是想和开发者难堪,这显然不能让开发者省心。
很多人觉得ue4太难学了,因为计算机编程语言的大山阻碍了大家的进步。其实ue4渲染建筑可以不用ue4编程系统来完成。以教育机构的VR建筑与室内表演设计专业为例。进入学习后,本专业将学习ue4的使用。通过课程的学习,最终实现VR建筑的渲染与交互。不难看出,学习ue4渲染架构并不难。只要大家找到正确的学习方法和技巧,那些一直困扰大家的疑惑和问题就可以迎刃而解。
UE4在灯光处理上比其他软件更胜一筹,整体渲染效果确实比Unity更真实。好的效果必须有好的设备支撑。所以虽然目前UE4的渲染效果略好,但并不适合开发手机游戏。因为这将要求更高的设备性能。所以Unity比UE4兼容性更高。
所有的知识和技能都是可以自学的。只是需要更好的自控和自律。但是绝大多数人觉得很难坚持。相信大家都有这样的经历,一件事坚持两三天,因为各种原因结束。因为在自学中,我们会走很多弯路,遇到一个问题,很难独立解决,自然更容易半途而废。这就像在一个岔路口,没有经验去面对选择,所以很容易走错路!但是如果有经验的长辈带领你前进,肯定会更有效率,更快。
虚幻引擎需要学习什么?这取决于你用这个引擎做什么? 虚幻可以做的方向有很多,游戏开发、虚拟现实、动画增强现实,甚至一些人工智能的东西。每个方向所需的技能当然是不同的。比如游戏开发分为两个方向:C++和技术美术,C++方向要求精通C和C++;技术美术需要美术技能和一些编程知识。在学习一门语言之前,必须明确使用方向。
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