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Maya和Houdini属于两个不同的软件maya作为一款三维建模和渲染软件,被广泛用于建模、动画和特效设计。主要用于影视特效设计的Houdini是一款比较前沿的软件。Maya和Houdini没有好坏之分,因为即使在不同的位置,也需要单独搭配其他软件。比如影视特效制作,Maya和Houdini需要同时掌握,另外还有PS、C4D、AE、3Dmax等其他软件,从而获得影视特效师的资格。
Maya是一款三维建模和动画软件,在电影、电视或游戏的开发设计领域占有一席之地。那么没有基础学Maya难吗?这个还是要看你的学习方法。对于没有软件基础的同学,建议选择培训机构学习。在培训机构,老师不会让学生死记硬背软件的操作,而是以案例教学的方式进行教学,每门课的学生都可以独立完成作品。
maya和zbrush学哪个好?zbrush做泥人建模超快,maya多边形点线面建模法慢。zbrush可以在两个小时内建立一个人头模型,maya可能需要30多个小时。推荐使用mudbox,或者3Dcoat建模方法类似于Zbrush,Mudbox,3DCoat。几个小时学会建模方法更容易,主界面中文易懂。zbrush没有中文版,和传统的3D软件不一样。它的操作界面不友好,只有英文版,初学者很难上手。但是它的功能是Mudbox和3Dcoat无法比拟的。
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