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c4d和3dmax近年来在国内非常火爆,但这并不意味着3dmax会失去学习优势。另外,3dmax的优势在于它拥有非常强大的CS骨架系统,在做动画绑定的时候非常方便。但是CINEMA 4D没有这个功能,只能手动构建骨骼,然后绑定。事实上,这两个软件的应有领域是有重点的。目前行业主流,3dmax更偏向于建筑和游戏包装,而C4D更广泛地用于电商设计和动漫栏目包装。
C4D是一个对初学者非常友好的软件,界面分布非常人性化,很多新手从某个部分或者一个小点学习这个专业,然后慢慢扩散到其他板块,比如有的人从建模开始,有的人们从渲染开始,有些人从动态图形等开始,然后我们逐渐接触到软件的其他一些功能模块,虽然这种方法非常耗时,但是如果很多人学习,如果我们去接触,一切都是这样开始的。学习软件也是如此,必须知道如何学习是最快的方法。只有知道这一点,才能更快地学习 C4D 甚至其他软件。
C4D 学习可以分为从初级到高级的阶段。 前阶段是所有软件中最容易使用的,这也是 C4D 在中国流行的原因之一。C4D大致有以下几个知识点:建模及灯光和材质、动画和人物及骨骼、头发和X-presso等,大家可以根据自己的喜好学习。当然,首先要学习的是综合基础。学习各种建模、光照、材质、动画和渲染等基础知识,学习水平基本是易操作易懂。完成后,在技术层面上不会有大问题。那么Octane渲染器可以深入了解一下,这个插件可以完全基于GPU渲染来获得更快更真实的渲染效果。
目前C4D软件可以与许多软件链接。比如可以导入AI的轮廓图,导入AE输出的项目数据,将3D场景数据导出到AE、nuke等,用于下一次特效制作,以及地图软件、Houdini等其他软件的配合使用。其他3D软件在一定程度上也有一定的交互和联动,但C4D相对来说范围更广。
在实际应用中,通过C4D软件不同界面窗口的配合来实现项目的工作流程。C4D软件的界面布局,在不同的进程中,需要使用的窗口也不同。就操作逻辑而言,通过菜单栏创建需要的对象(菜单栏下方有一些常用的对象可以快速创建图标)。创建的对象分为实体对象和非实体(功能类)对象。在视图窗口和对象窗口中,选择对象后,可以在视图窗口中控制和改变对象的一些参数,或者在属性窗口中手动输入参数。构建场景后,可以为对象设置动画并添加材质。
学习C4D软件,很多人是比较关心c4d的学费。这个学费还是需要根据具体的课程来确定的。一般学费在2万元左右,也有便宜些的,这个要看个人的一个选择。一般培训机构的学费差不多,但有的培训学校有就业安排,有的没有。优秀的就业安排,学生毕业后可直接胜任影视行业相关岗位,工作无后顾之忧。
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