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游戏设计有两个方面可以供大家选择计算机专业或者美术专业。想学游戏编程可以申请计算机专业,想学平面设计的可以申请美术专业。游戏设计或策划是游戏设计内容和规则的过程。好的游戏设计能够创造能够激发玩家过关热情的目标。
游戏美术需要解决的问题是建立世界观,创造代入感。 策划时最好有一定的设计感,为艺术提供思路。 精心设计的艺术和精心设计的规划是稀有动物。 至少其中一个必须有设计感,否则性能会比较平淡。 设计层面的艺术要求要保证几个方面:符合艺术风格和意境,创造目标世界观,设计感。
原画主要在于“设计”,是游戏的制作说明之一,类似于说明书。 插画更重于“绘画”,类似于“纯艺术”,插画本身就是一种产品。 插图通常以文学作品和杂志的形式出现。 目的是通过屏幕更清晰的表达文章的内容。 插画包含很多,精致好看是所有插画的标准也是插画师所追求的。
所有的规划都应该会编程,但不一定非要会写代码。 编程是一种逻辑思维方式,是一种抽象的理解事物的方式。 编程起源于数学,所以你经常听到程序员讲函数。 它们和数学函数说的一样,它们来自数学函数; 而编写代码只是人机交流的工具。 在游戏开发中,策划会议写代码也有很大的好处。
学习游戏设计一般要学多久呢?这也得分学员的基础情况,如果你是零基础学游戏设计,大概需要学2年时间左右,可千万不要觉得这个时间太长,有付出就有收货。如果说你是学游戏设计中的一种,或许半年时间就可以了。但这种肯定是有局限性的只能做一种工作,而且收入也是固定的,上涨空间比较小。
游戏设计培养的目标是什么?其实主要就是从多方面维度的培养游戏制作的人才。培养一些具备游戏设计与制作所需要的基础理论和技能,然后从事一些游戏框架设计,游戏运营及游戏开发等,急需高薪应用性的专业人才。而且目前来说场需求量还是挺大的。
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