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是不是有很多朋友担心一开始能不能学会原画? 其实我觉得没有人是天生会画画的。 学习原画需要很长时间,但我们可以通过学习提高自己。 一起来看看原创绘画工具都有哪些吧~首先,数位板是原创画家必不可少的工具,其次才是软件。 大家都知道,原画主要是板画。 那么手绘板是游戏原画必备的绘图工具。 Wacom更适合原版游戏新手板是CTL672,性价比很高,对于初学者来说,绝对够用
游戏原画是游戏制作前期的重要环节。 原画师根据策划的文案设计整个游戏的美术计划,包括概念原画设计和制作原画设计,为后期的游戏美术模型和特效等提供标准和依据。 原画师在CG行业是一个非常热门的职位。 近年来受到很多人的追捧,发展空间在未来的5-10年仍有很大的发展空间。
游戏原画是艺术的一部分,所以学习游戏原画也要掌握扎实的美术功底。 其中一个非常重要的部分是几何绘画和透视。 无论是场景、物体还是人物,归根结底都是由简单的几何实现组成的。 掌握简单几何物体的绘画,可以让我们从根本上掌握物体的绘画方式,无论是已经看过很多次还是第一次看到的物体,都是通过简单的几何组合来绘制物体的。 透视是一种不可或缺的技术,它使我们能够绘制出更逼真的画面。
原CG美术师必须有自己的素材库。 说了这么多,不知道大家怎么看待原创? 也许有人会说,原创就是完全从零开始,创造出一种世界上从未出现过的新事物。 我说,你不是原创,你是神。 创意只是整体和别人不一样,但共同的元素那么多,怎么可能凭空创造新的? CG原画师要做的就是整理他平时的素材库。看到自己喜欢的有美感的素材,保存下来,这样我创作CG原画的时候,会得到两倍的 事半功倍。
游戏的原创风格是最重要的,尤其是原版游戏中的人物与现实中的人物完全不同。 为了保证形状的准确性,我们需要锻炼眼睛的准确性。 通常情况下,建议您可以依靠一些辅助线,使用辅助工具来衡量比例关系。 这是一种非常合理的方式来计算目测各个角度的比例关系。 . 如果类型总是不准确,建议在电脑上试一下。 我们可以先复制一张作品,尽量拉出尽可能多的比例线,并尽量调整到与原图一模一样! 只考虑类型问题,先不考虑其他问题。 对于这一点,你需要大量练习。
插画注重宣传属性,画得好看,画得漂亮,让人一见倾心。 但是游戏的原画不是。 它是供建模人员使用的。 它注重信息的合理传递。 不需要画得很漂亮,细节也不需要太细致。 相反,工作的重点应该放在三个视图上,对象的合理大小,整体角色结构和一般细节。 在一定程度上,原画师可以看作是一个翻译。 未传达规划和建模的语言。 因此,需要原美术师将策划词翻译给造型听者。 如何忠实、优雅地翻译,就是考验原作者水平的时候了。
日本人注重完美的个人身材,这使得角色在肌肉表现和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是给人一种柔美的感觉,去掉人身上所有难看的缺点,将一些现代审美或文化习俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗条美丽,是人们常说的日本漫画形式。 日本和欧美系统在技术上略有不同。 日本着色使用赛璐珞。 赛璐珞着色一般是指那些。 从草稿到干净的线条草稿,使用色块进行着色,然后添加阴影。在欧美则是厚涂,注重表现真实的人体骨骼和肌肉,也更具艺术感。
说起欧美风,首先想到的就是“联邦”和“帝国”。 欧美游戏原画的主要特点是人物很夸张,喜欢夸大肌肉造型。 体型往往高大强壮。 表情和动作非常丰富。 形状有点简单和一般。 虽然简单概括了形状,但并没有丢失。 审美,恰恰相反,这是欧美系的聪明点,因为他想表达的都给你看了。 如果在形状上再做一个复杂的台阶,整个画面就会显得层次丰富,质感丰富。
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