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游戏原画前景很好,目前我国游戏产业正处于快速发展的时期,对游戏专业人才的需求极高,每年毕业的游戏人才,对于如此庞大的场需求来说的话,也仅仅只是九牛一毛。 据权威机构统计,动漫游戏人才缺口高达百万,创意技术类动漫游戏人才月薪依旧难求。
游戏原画是可以自学的,就是有很多的同学基本都只自学的途中半途而废,为什么呢?因为在自学的过程中遇到的各种问题单单考自己是没有办法解决的,而且现在很多人都是急性子,没有那么多的耐性去解决仁和遇到的问题,所以最好还是建议区找一家培训机构去进行专业的学习。
如果你想学习原画,学习后不知道网什么方向发展,其实这个不难,原画师学完后一般都是选择游戏公司,还有大型的影视公司,游戏公司不用说了各种游戏人物和场景都是需要原画师来设计完成的。那么影视公司呢一般都是用于影视动漫类的原画设计。要知道这些工作都是高收入的工作,也是稀缺人才。
很多小伙伴想以后从事游戏行业,但不知道是选择学游戏原画好还是商业插画好?到底哪个更难。其实游戏原画主要就是设计,简单说也就是原画设计。对设计思维的要求会更高一点,而商业插画相对比较笼统,会绘画水平要求会高一点,也需要有一定的观察力。基本工作都是从插画开始的。
绘画是一个循序渐进的过程,直接学原画其实是跨阶段的训练,对提高基础没有多大帮助。如果你想学好原画,不管你想学哪种风格,这是提高基础的必经之路。因此,建议在打好基础后,再深入研究原画的设计。如果你在零基础阶段想学好原画,建议明确你的学习目标,有系统的学习计划,因为每个画画学习阶段对应不同的一个知识点。而学习原画特别注重素描的基本功,素描是现代绘画中最常用的造型训练方法。造型是所有绘画和雕塑艺术的基本功。换句话说,只要你开始学习绘画,素描就是必修课。
另外闲暇时,我个人很少画画,一般都会把最好的作画状态集中留在工作时间,方便保持长期的创作状态。游戏原画的收入,第一看你的个人技术,第二看你所在项目组的效益。正常的生活状态是可以支持的。有梦想就大胆的去实现,想要成为怎样的人取决于你自己的行动
作为游戏原画设计师,日常工作和大部分技术类工作并没有太大区别,工作环境相对简单,不太需要和太多不同类型的人接触,可能比较适合性格安静一点的人。我喜欢这个工作是因为画画和游戏都是我的爱好,能以爱好为工作,应该是一件比较幸运的事情。
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