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首先,人体的基础知识基本都有了,所以起码你得对这些有一定的了解吧? 不仅要记住而且要理解,要画画,别无他法。 前期:努力的感觉在所难免,但不要放弃。 前期可以复制一些照片或作品。 为了增加你的动力,你可以选择复制你最喜欢的名人卡通人物。 临摹不是临摹,而是凭自己的能力,要准确,草图颜色的关系要清楚。 别指望你画的一模一样,是死路一条,到头来还是浪费时间。
日本人注重完美的个人身材,这使得角色在肌肉表现和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是给人一种柔美的感觉,去掉人身上所有难看的缺点,将一些现代审美或文化习俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗条美丽,是人们常说的日本漫画形式。 日本和欧美系统在技术上略有不同。 日本着色使用赛璐珞。 赛璐珞着色一般是指那些。 从草稿到干净的线条草稿,使用色块进行着色,然后添加阴影。在欧美则是厚涂,注重表现真实的人体骨骼和肌肉,也更具艺术感。
要说原画师的收入在很多人的严重是高薪职业,不错原画设计师就是高薪职业。刚刚学完原画专业实习的收入也在7k以上,过了实习期一般都是在1万以上,这都是比比皆是的。而原画师经验丰富后一般的的收入都是在18k-25k以上,优秀的甚至更多。
做原画师的境界闲暇时的状态,基本上就是自己的爱好,玩游戏,做手工,各种体育运动等,比较特别的可能是比较关注日常生活中遇到的各种视觉上角色漂亮的图像,各种流行文化等,遇到了就会收藏记录下来,算是丰富自己的设计资源库
我们现在很多同学都在玩着手游端游,游戏里面的一些场景和人物,动作都是需要游戏原画去完成的,很多完美的游戏界面都是离不开游戏原画师的,只要你的美术功底扎实,游戏原画就会很精美,力水平逐渐被人肯定,升薪的可能性很大
在学习了游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是完全不同的。很有可能会颠覆手绘的习惯,建立新的绘画习惯。给一些入门游戏原画的学习者敲响了警钟。不要对可以快速制作的游戏原画进行奢求,这是不可能的,每一位游戏原画师都经历过各种磨难和挫折的!
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