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Maya和Houdini属于两个不同的软件maya作为一款三维建模和渲染软件,被广泛用于建模、动画和特效设计。主要用于影视特效设计的Houdini是一款比较前沿的软件。Maya和Houdini没有好坏之分,因为即使在不同的位置,也需要单独搭配其他软件。比如影视特效制作,Maya和Houdini需要同时掌握,另外还有PS、C4D、AE、3Dmax等其他软件,从而获得影视特效师的资格。
动画是影视行业中非常热门的行业。高薪低门槛吸引了很多同学加入这个行业。最近很多同学问我:动画专业要不要学maya?简单来说,动画制作就是基于电脑上大量后期处理的动画表现形式之一。一部动画作品往往需要很多动画师来处理。可以肯定的说,maya是从事动画行业不可或缺的软件基础。
maya可以做游戏吗?是的,Maya广泛应用于游戏设计行业,尤其是次世代游戏,对画质要求很高。如果建模,一个软件是不够的。常用的软件有Maya+3dmax+Zrush,各有千秋,需要熟练掌握。在实际的游戏项目中,每个游戏研发公司最终都需要不同的版本,有的需要输出max格式,有的需要输出maya格式。
maya和zbrush学哪个好?zbrush做泥人建模超快,maya多边形点线面建模法慢。zbrush可以在两个小时内建立一个人头模型,maya可能需要30多个小时。推荐使用mudbox,或者3Dcoat建模方法类似于Zbrush,Mudbox,3DCoat。几个小时学会建模方法更容易,主界面中文易懂。zbrush没有中文版,和传统的3D软件不一样。它的操作界面不友好,只有英文版,初学者很难上手。但是它的功能是Mudbox和3Dcoat无法比拟的。
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