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说起欧美风,首先想到的就是“联邦”和“帝国”。 欧美游戏原画的主要特点是人物很夸张,喜欢夸大肌肉造型。 体型往往高大强壮。 表情和动作非常丰富。 形状有点简单和一般。 虽然简单概括了形状,但并没有丢失。 审美,恰恰相反,这是欧美系的聪明点,因为他想表达的都给你看了。 如果在形状上再做一个复杂的台阶,整个画面就会显得层次丰富,质感丰富。
首先仔细阅读规划书。 游戏的原画师不会画他想画的东西,而是按照策划者的计划画画。 因此我们在进行人物设计时,一定要仔细阅读策划书,总结人物的背景和职业-性格、派别、是否有特殊要求等等。 根据规划文件的要求设计角色。其次,我们必须收集材料。 游戏原画师根据总结出的角色要求,收集与角色建模相关的素材,为绘画做准备。然后列出角色设计。 这一步是将收集到的信息与之前写好的文字进行汇总匹配,并添加完整的人物姓名和性别还有年龄等详细信息以及梳理人物的主要动作,方便绘画。
平均工资在各行业中已经是靠前了,高薪职位也很多,少数还有很多行业没有的高奖金。而且还能边工作边接单子,单子报酬也很高。只是现在这个时代每个行业都很累,竞争压力非常大,当然每个职业都是只有最热爱的人才能做好
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