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简单的说游戏原画在国内还是比较吃香的 当然这也和别的行业一样,水平好当然拿的多 水平不好的拿的会少一点,薪水的高低和工作量,绘画的细致程度都是成正比的~而且现在干游戏原画这行他的拓展性很强,例如插画,科幻杂志封面了只类的,刚一开始接触这行的时候一开始肯定会坎坷一点 因为毕竟画的好的人在国内还是少的。
关于游戏原画如何入手的问题,有人会回答:可以练习素描、色彩、速写。是的答案确实是这样。但这还不是初学者最缺乏的,初学者比任何人都更想提高自己。初学者最缺乏的是一颗不浮躁的心。缺乏可以刺绣的耐心,缺乏一种承认他人长处并真正接受他人长处的谦逊。
按照目前来看,随着游戏行业市场蓬勃发展,市场对游戏从业者的需求量越来越大,但是游戏原画对设计者的自身功底要求也比较高,但是能符合要求的确实很少,有些人学习是为了就业,有些是为了兴趣。但是如何选择合适自己的机构,别人说一千道一万都没有用,自己试听了课程后才知道是否合适自己。
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