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1.游戏设计有分类吗

游戏方式分类法也在近几年的发展中逐渐发生变化。最早,受到电子设备运算能力的限制,电子游戏非常朴质,所以分类也少。随着人们对我游戏质量的高要求和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3维立体游戏出现。游戏设计主要是包括,策划师 原画师 模型师 动作师 编程师等5个分类。如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。

2.游戏设计之后的发展方向

受到我们传统教育思想的束缚,我们常规的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了狮子一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的束缚,当我国游戏行业高速发展时,才发现游戏设计方面的专业人才存在着巨大的缺口和漏洞。再加上我国对游戏设计专业的漠视。让游戏设计专业几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计行业已经实现了赶超,成为当下就业最热门的行业之一。

3.游戏内测和公测的区别

内测和公测的区别只在于范围的不同。内测:内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏开发商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术层面的全面测试。公测:公测是邀请各地的用户参加测试,主要重点在于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与测试的人选比内测要多。

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4.游戏美术设计师需要考什么书

不需要去考任何证。 任何机构跟你说需要考什么什么证,记住那都是在忽悠你。 不管国内还是外资游戏公司,不管是研发单位还是外包单位,都只看中你的技能水平和对美术方面的掌握、眼光和思维,除了入职时候象征性的要一下你的学历证明,其他任何证都不能够用来证明你的实际水平。

5.游戏制作需要哪些人

1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。2:工程编程,处理地图层次以及任务立体效果。3:游戏策划,设置游戏玩家主路线,故事发展背景。4:游戏推广员,负责游戏专门推广宣传。5:游戏管理员,处理线上互动活动。6:游戏客服,处理玩家建议,问题,投诉等。7:游戏服务机房维护,维护游戏服务器内数据及检修更新。8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等

6.游戏设计师的岗位要求

1、有较好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推敲,数值计算; 2、熟悉Excel等软件,能够清晰明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点; 3、善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为; 4、掌握计算机技术实现网络游戏的基本原理; 5、熟练使用一些制图软件,对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础; 6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。

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