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简单的说原画需要布景,比如说任何游戏和作品都需要连载,也必须要有制作的拟定,人物和场景的设定,游戏里面的布景,和地图等等,都是需要原画师来支撑,而插画通常是以文字和图片的形式出现,其目的是更清晰的体现和表达文章的内容,两者之间是不一样的
最近流行的996根本不算回事,在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班更是免不了的。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照基本工资加绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。 所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,同时也非常考验团队合作的能力。
自由原画师可以自己在家接一些外包私活,如果你有稳定的外单资源,能够长期与各种外包编辑和发包人有密切的工作往来。这样的自由原画职业人,除了画游戏原画还可以花一些宣传海报包括一些人物绘本等,想一些能力特别强的游戏原画师还会去承接一些影视概念设计之类和一些高端项目外包。
游戏原画师的核心工作就是游戏原画其实讲的是创意,其中包括构图,色彩搭配,光效,场景设计等等一些设计元素,现在比较火的页游就需要这方面的设计,制作单位也能明白游戏原画需要怎么样能画更好的游戏画面。不断的提高行动上的不断的该不。
转行原画设计是完全有可能的。只是缺乏原画专业的成熟作品,对于设计、工作流程以及专业的原画设计理念还需要提升,不过这些对于你这样的有基础的同学来说是非常好入手的,因此找到合适且符合自己节奏的课程是非常重要的。实体班对于成长还是非常有效率的,能跟老师配合好或者针对性的进行指导会是较适合你的学习,同时也会提升你的沟通交流能力。
目前来看的话,游戏原画这个行业是非常吃香的,而且也有很多的人学习游戏原画这个课程,而且现在的话对人才要求挺高的,越来越不缺初级画师,如果你很有自控力,身体也不错,有坚定的信心把画画坚持下来,我觉得可以试试,就算你没什么天赋,够努力至少能入行的
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