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最好还是学习3dmax,因为目前国内大部分游戏开发公司全部是使用3dmax,而影视动画公司则是用maya建模的,没有美术基础的话,不建议你直接学习游戏角色设计,因为角色设计起步较高,可以推荐你先学习游戏场景设计作为起步,GA游戏教育有不少同学跟你情况差不多,都是先从3D游戏场景设计起步,后期慢慢转做游戏角色设计的,你可以去他们的网站看看,另外,GA有一个月的免费基础课程可以学习,都是教授3D软件、PS软件等基础内容,如果你够努力的话1个月学习软件应该是足够的了,希望我的回复对你有所帮助。
新人主播主要的流量来源1. 直播大厅,很多人看完别人直播,无聊的话,会根据直播大厅的头像选择性的进行观看。这里就要求主播 ,给自己的直播头像 ,设计的有主题感突显你的人,而不是 侧脸 背身 非主流 动漫 。2. 你的粉丝 ,也就是点你关注的人,你开直播的时候, 你关注的用户 抖音上方会有提示,这些人就会点击进入你的直播间, 建议还是要建一个粉丝群,这样更有号召力。3. 抖音短视频 ,建议开直播的前一个小时发一个 短视频 ,当别人刷到你的短视频的时候 ,你的头像会有开播标识这样流量。 就会点进来 进行观看 ,也是非常不错的 一个热门 ,点击量那是相当可观的。除了粉丝会来到直播间以外,还会有看客从直播间列表中进入,直播间列表一般会出现在同城、或者是顶部列表之上,而影响直播间排序的最主要因素就是观众的留存率。什么叫观众留存率呢? 建议做如下操作:1. 封面图选一个符合自己主题的照片,选美女等照片是吸引人,但是人家进来后发现驴唇不对马嘴一样会退出。2. 直播间的背景与环境需要做到干净卫生,第一眼的印象是非常重要的。 直播技巧。一、 了解个人风格定位 先问自己有什么特长,长得漂亮,会聊天,唱歌好听,跳舞好看,有特殊才艺等等。特长越多越好,越精越好,这些就是你之后直播的立足之本。 二、 包装自己 选择适合自己风格的妆容和衣服把自己打扮一下,另外直播间的灯光就买几个补光灯就可以了,背景可以用淘宝上的3d背景墙纸,这些都是基本的,很容易实现,等播一个月之后,你可以根据自己的需要更换和补充一些设备,比如买声卡和麦。三、 直播内容的准备 在开播前准备一些话题,以防冷场,尤其是新人主播,大部分人可以按照聊天,唱歌,做游戏这种套路进行,而这些都需要你在直播前做好准备。新人主播前期人气少 流量少 建议延长直播时长 增加自己的曝光度 业内有句老话新主播拼时长 老主播拼底蕴 。所以如果一个新主播 想在直播的行业里吃上饭 前期的努力是非常重要的。四、 粉丝维护 粉丝维护真的非常非常的重要。很大程度上影响了别人愿不愿意给你刷,愿意给你刷多少。就我这三年观察下来,粉丝维护的好的主播的礼物量是粉丝维护不好的人的10倍,差距非常大。主播)要建立自己的粉丝团 下播以后多和自己的粉丝多沟通 多聊天 和他们成为好朋友 这样 你的粉丝就会以滚雪球的方式递增,而不是 来一批走一批。铁打的粉丝流水的土豪。陪伴你到最后是不是土豪而是你的粉丝 所以 对他们 要多用心。五、个人提升 根据你的直播得来的经验和粉丝沟通的情况,你需要有目的的提升自己,改掉一些缺点,增长一些新的亮点,这会给粉丝持续的吸引力。做好了这五点以后,就剩下提升自己的节目效果了,直播是一项需要有才艺的工作,这还需要大家找寻自己的方向再来发展了。
看到你说的话,就忽然想起当年刚上大一,那个信心满满,求知欲极强,却又很懵懂迷茫的我。曾经为了摆脱迷茫我做了很多事情--同样自学过MAYA,3DMAX,ZBRUSH。同样早早的就买了数位板,去尝试用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES来绘画,每天都尝试接触这个行业最基础的东西,每天跑到自习室去自学做笔记,去北影听大师公开课,参加各种社会上有关CG艺术的活动,花很多很多的钱去买各种各样的书籍和手办...可是,过了近半年我才发现,不过无论我怎么做,我依然会觉得迷茫,会觉得看不清方向,但是那段时间真的很开心,很充实。我告诉自己有梦的人才有动力。于是我坚持,并寻找原因。后来我隐约觉得,也许找一个好的老师才是我更快的进步和尽早脱离迷茫的方式。因为,自学很枯燥,进步也并不快,有了疑问大多是靠自己思索,并且同学之前那种互相比拼和互相帮助的学习状态也很少见。于是我因为一些缘分,认识了国内的一名还算有名气的插画师,学习了1年多。有了他的指导和帮助我才入了门,并渐渐的找回了一种信心,反而不像从前那样因为迷茫而慌乱的学习很多软件和知识,我学会慢慢的放下焦躁的心态,安心的去做好手绘基础,和学习如何画一手好的草稿。时间很快啊,也快毕业了,现在在国内另一个也还算有名气的老师(具体的就不说了,上面那个烟雨同学提到了我的老师)那里学习影视概念设计。嗯,一路走来有很多的欢喜,有很多的心酸,我想那种心情只有用心努力去做事的人才会有体会吧。说了这么多,只是因为一个原因,想起了很多往事,很回忆。虽然不是一些有板有眼的言语,但我希望可以能让你知道,这条路真的不是太容易走出来,它是需要更多的时间来积累来沉淀的。我看看我能不能简单的回答一下你的问题吧,毕竟这个可能才是你最看重的。第一个问题,如何入手?这个我想直白的告诉你。其实在你小的时候第一次拿起铅笔蜡笔的时候,你就已经入手了。而更深的入门,行业的入门,我想说,这个门槛很低,一层窗户纸,找个专业的老师和你聊聊,你就算进来了。而更多的则是努力练习自己绘画的能力,积累绘画经验。第二问题,教材?老师?书籍,影音,老师。三者都有好的。3D部分的书籍有很多不错的。不过在绘画这方面教程书籍还是少,也不规范。影音大多某一些网站邀请嘉宾来秀的。有一些培训,老师的课程录像,这个价值还好。最好的就是选择一个好老师。好老师怎么来看--他的绘画风格是自己所热爱的,他有很多时间亲自授课,有问题可以亲自问他,有学习以外思想的交流,可以表达好自己的思路和技法,知无不言 言无不尽,人情豪爽,人品没问题。具体选择谁,我没法说,好老师很多,烂老师也不少,不过认准一个就尽量感动他。第三,ZB配合MAYA,可以做模型,可以做静帧插画,可以投入到各种广告宣传和动画游戏影视制作的流程中去。还有,为了置入ZB或玛雅中的图片,就不算是原画或是概念了,那是贴图了。所以我的建议就是,想的远,想的多,固然好。但不要因为始作俑者是因为自己迷茫。安下新来去坚持做基础(线,影,素描,色彩,结构,设计),然后关注圈里的动态,选择好的老师。谦虚使人进步,骄傲使人落后。送给你。希望你能学有所成,早日寻找到通往曙光的路口。好累。
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