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原画设计主要包括风格、氛围、主要人物和场景设置等。制作类的原创设计更具体,包括游戏中所有道具、人物、怪物、场景和游戏界面的设计。原画师在CG行业是一个非常热门的职位。未来5-10年仍然有很大的发展空间。游戏原画是游戏制作前期的重要环节。根据策划文案,原画师设计整个游戏的美术计划,包括概念原画设计和制作原画设计,为后期游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据 .
原画业比较安静,不用整天跑来跑去,出去吃喝玩乐的也不多。这是一个干净、安静和技术性的职业。原游戏美术师可以在公司工作,也可以在家工作。如果家里有事,不能继续在工作场所工作,可以在家里接受业务委托,而不必担心中断职业生涯。
透视是原版游戏绘画中最基本的,透视在原版游戏绘画中的应用随处可见。学习游戏原画必然是游戏原画,所以要学习游戏原画,就必须了解人体。素描是游戏原画的基础,游戏原画的配色也需要素描的支持。色彩对于游戏原画很重要,好看的游戏原画不会失去配色。设计是游戏原画的创作阶段。学习游戏原画一定会设计。游戏原画的设计灵感来源于生活。
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