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目前国内游戏行业发展的很不错,游戏原画设计的就业情景也是相当广阔的。学习游戏原画设计的话首先你要有比较扎实的绘画基础,所以说前期最好还是先报一个可靠的培训学校系统学习下,上海映动数码就很不错,教学体系也是相当完善的,而且他们还有自己的就业保障机构,值得推荐。
我仅仅按从我角度出发来回答,如果有错误请谅解。 我是一个有3年工作经验的游戏原画,在很多公司呆过。就现在来看,我也没觉得原画很强势。一般的游戏公司都不重视原画,因为太多老板看不懂,觉得做出来都一个样。很多公司,在项目研发过程中不使用原画,到后期才大规模招人,为的是宣传跟维护,让上线时有个良好的形象。所以最可怜的就是,当项目OK,上线赚钱时,就把美术人员开掉。这样节省开支。 但话说回来,进大点的公司就好些,我被公司开过,也被挖过。很奇怪对吧?所以被开不代表水平不行。只是看这个公司对待美术人员的态度,比如游戏上了,美术确实就没什么可做的…… 所以很多公司是不招美术只用外包的。所以,国内游戏行业就是这样不待见游戏原画。只要游戏行业还需要做大的宣传跟原画设计,就不会出现削弱。但我说的游戏原画的职能问题也是真的。除了大点公司会养着美术,小公司是不会的。并且美术工资本就不高,再降低的话只能削弱整体水平,搞的跟国内插图,动画行业一样。我们并不是没人才,只是人才都被饿死了。 现在已经在降低原画薪水了,我出来时,入行的原画工资大概是3K起的,现在我看很多1K多都干,为的是觉得自己是个“原画”,没什么前途的人做没什么前途的事情,大概就是这样吧。这样的人越多,对画的好的人就越不利。因为我之前说了,很多当老板的是看不出画的好坏的,会用便宜点的…… 要说前景,现在已经没前景可说的了,只有在一个事情还没被分析出后才有前景可分析。当年都不会计算机,一火的全去学,现在全部都怎么样?现在看看一火的全喊着牛B的原画设计,全去学,你觉得会怎么样?但画的好的都不是学出来的,这个我相信你也理解。好的自然有饭吃,所以不用担心。
你想做原画设计师,最重要的是以下几点 1 团队协作精神 2 手绘功底(素描色彩) 3 电脑绘制软件(如Painter photoshop等) 4 熟悉各种游戏风格 5 三维制作知识 最重要的是前3点. 想前景有所提升的话.实际点说: 英语能力很重要. 最后补充一句:请准备好你足够的激情和恒心之后再选择游戏行业吧.
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