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你好。首先纠正你一点,目前世界各地都没有“动漫设计”的说法,也没有高校开设这个专业。这个和游戏开发当然不一样了,游戏开发学的是完全技术层面的。动画虽然属于设计,却又是一门独立学科,所以我理解你说的是动画专业。 动画专业当然好啦~毕竟动画是一个新兴产业,还是很有活力的,所以就业机会也多。而且动画作为一个综合性极强的学科,你能从中学到的东西还是很多的,尤其是你以后想从事影视行业相关的工作的话就很有优势了不是吗。而且动画与电影,游戏的联系都很紧密,并且还是一个日趋紧密的走势,不信可以看看电影中特效人物的设定,很多时候和游戏的人物原画还是有很多相似的共通的地方的。等于说学了动画后从事游戏和影视工作也是不错的选择。不过国内动画产业的大环境目前不是很好,有条件可以选择去产业比较成熟的深造和发展。当然咯去产业更加发达的就意味着竞争也会更激烈,所以事前一定要认清自己的目标和自己的水平。总而言之,如果你热爱动画,那么学习动画肯定会给你带来不少乐趣和收获。二维动画和三维动画目前来看都很有前途,三维动画能学到的东西会更多一些。不过对逻辑能力和软件实操能力要求更高。 还有一点很重要,想学好动画就意味着你必须热爱动画,不然很容易被学动画的辛劳折磨死滴hhhh切记不要因为一念之想或者仅仅热爱看动画而选择从事动画行业相关工作,这不足以成为支持你做动画的理由,之后只会感到无比劳累。希望可以对你有所帮助啦17
就凭中国特色的单机游戏,这句话看好你。13岁立志自然是好事,但未来是多变的,希望你能一直坚持下去,实现你的愿望。创造中国特色的单机游戏是很多少年的愿望,但这样的中国梦能不能像id的美国梦那样创造奇迹呢?至今还没有结果。即时战略和动作射击 策略类的游戏想要打出漂亮的一牌很难。需要的不仅仅是出色的设计,优越的技术,更需要的是艺术的组合,这包含了出色的团队合作、天才的技术与设计结合,还有先见的指导。所以,你要完美实现自己的愿望,要学的不仅仅是计算机技术,你还需要广博的知识,涵盖很多学科,不一一列举。你不能仅仅把自己培养成一个优秀的程序员,你要把你培养成一位艺术家。诚然,一位艺术家需要的是精深的专业知识,和广博的其他知识。………………先学好一门语言,打基础。推荐c++,不是vc,是c++,vc只是一门语言他只是windows下的一种编程环境。你没有基础就千万不要去买什么vc、vb之类的书来看,虽然可能会稍微快一些,但不利于你打基础。然后把计算机的一些基础知识打牢,汇编、数据结构、人工智能基础等等全部要掌握。然后你就可以找一个自己的方向专门深入研究了。比如你想研究3D图形渲染,就去找一些专门的书来看,比如《3D游戏编程大师技巧》之类的著作,虽然很老,但是可以帮你入门,然后学习图形学,对于api,先基本掌握opengl,然后再是dx。另外,要努力学习英语,不懂英语很多事不好办,很多好书和文献也看不懂。还有数学,要熟悉,不要求你很精通,但要掌握很多知识,的高等数学一定要认真学习。另外,物理也尽量掌握。在你学习程序的时候就可以空闲时间看看游戏设计入门的书籍,多玩游戏(但不能沉迷游戏),多观察生活,网上有些什么开源项目,游戏项目什么的,也抽时间参加,因为那可以帮助你获得经验,还有学会交往,游戏的开发,交流很重要。等你把你专的那一部分基础都学精之后,要留意新的东西,一位这个行业技术发展很快,有新东西,就要学习,否则会落后,但这些东西一般不很难(因为你基础已经很牢靠了)。最后把你的时间拿去专门学习设计理论,还有图形软件,3Dmax之类的尽量掌握基本操作(建模,动画等等),但个人认为,学的越多越好,越深越好,根据自己的情况吧。
动漫设计与制作主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏开发主要是针对游戏程序、2d美工、3d美工等的设计。目前来说,游戏开发较好些。1、动漫对计算机基础要求不高,游戏设计无论是程序还是美工,都需要熟练使用一些软件,从事游戏开发有助于提升软件熟练度;2、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工的要求高;3、在大环境下,游戏设计更加功利化一点。
游戏设计行业哦,楼主最好去专门的那种培训学校去考察了解一下,现在这行业人才缺口比较的大,而且就业前景空间都很不错的呢,建议尽早学习听说首贝石挺不错的呢
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