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三维动画场景设计主要是动画场景的概念设计,包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、场景贴图纹理变化等,如同三维游戏的场景美术设计,在设计过程上先从二维场景设计开始,通过后才进行三维场景设计。因为这个环节属于创作范畴,通过渲染结果来检查是否符合创作要求的视觉表现,是否符合导演、美术指导对环境设计的要求,往往场景设计包含美术部门制景的工作,这里面有很多的道具设定。目前我们的动画产业尚处于低端水平,这个过程往往简化为场景制作,基本上没有正规的场景设计概念,缺乏正规的美术概念设计内容。
游戏原画设计的话我学校这里有招聘的公司出过 人物表情,造型动态,还有场景设计,有些是给出指定的人物,让你创意设计,为人物塑造性格和特征,场景设计就看功底的了一般情况下,你要是基础很好,手绘和软件绘画比较强,能很好的表达创意和企业要求,就可以通过面试,因为在公司里还需要一段时间的磨合,你要融入制作团队中去,一般会有前辈带着你的最好平时多积累作品,在面试的时候就算不需要,也可以拿出来,以防在面试时有可能发挥不好,或真的不会,就拿自己最好的作品给考官,如果他喜欢,也会给你机会的
3D游戏美术是指为3D游戏出美术资源的人,2D美术是指为2D美术出美术资源的人。3D美术的职位很多的,有原画、建模、动作、特效、场景,原画特效需要一定的绘画功底(主要是用PHOTOSHOP绘画),除了原画外都需要会3D制作软件,如3DMAX或MAYA。2D美术主要要会运用PHOTOSHOP绘画,2D美术主要是在原画和游戏中各个人物场景等物件均用PHOTOSHOP绘画出来,就像做动画一样,把画画成关键帧,然后播放。基本原理是相同的!
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