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看你想做到哪个位置了。 你要是单纯的程序员,每什么必要。 你要是想做编程部经理,必须得。
第一你要有你的开发团队开发团队里包括 写代码的+设计的+测试+运维的一般做3D游戏的开发团队光写代码的不下50人就算你的游戏开发完了 完美了 后起要花的钱更多内部测试最少要半个月吧 你要花钱几百人一起玩你的游戏吧 找BUG啊 100人 平均一人一天给100 1天就是1万10天就是10万 你还要有服务器 平均做游戏的的服务器 都是要性能好稳定的 每台最少要3万吧没有2-30台服务器带一个游戏 游戏会特别慢 还有 广告呢? 广告更是蛋疼 简直花钱如流水 所以啊 孩子 别做梦了 呵呵呵没有个一千万 你别想做游戏我是做开发这块的
“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。这个得有心理准备了。软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。保守估计,总人数30-50是最小的配置了。经营,那是另外一个话题了。
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