专业一定是一个机构最核心的竞争力,今天小编为你推荐上海美国游戏设计专业研究生,他们不仅仅应当拥有自己的申请经历,也能把上海招工业设计专业研究生的有哪几个,去美国读平面设计专业的硕士,需不需要提供自己的作品集?,现在哪些学校招收网络游戏设计专业的研究生?,美国有什么游戏设计相关的专业?硕士研究生。?? 海外一些艺术留学经验传授
呵呵,你还想考研究啊兄弟??!!又一个可怜的孩子! 让我给你讲个很现实故事吧,虽然和你的答案不是很直接相关,但对你有帮助的!不管什么什么科!都一样的! 中国的工业设计算是刚刚起步,很多本来可以让你大发财的知识产权,现在只能让你小吃一顿,因为现在的中国工业设计还没有比较完善的法律保护,目前的状况很不乐观。在外国,如果你说你是个工业设计的设计师,那是一件值得,自豪的事,但是在中国,你说你是一个设计师,但可以说是一个很丢人的事。话不多说,等你工作了就知道此话的现实性和残酷性。 如果时间可以倒流,我肯定不搞工业设计,除非是2050年以后,我才考虑。 我刚刚毕业一年,现在的收入为6500。算是比较好点了,可是我身边的人还有同绝大多还都是3000,甚至1800的。有不少人都干3年5年了现在还是一个月3000。根本就不敢谈情说爱,更不用说要结婚了,自己都养不起。这个行业也怪,了,只在一些特别发达的大城市才有搞工业设计的公司,这就意味着你必须去发达城市工作,也就意味着你要生活在那里,那注定是高消费的地方,设计又是你的一辈子的事业,这一来,你就很必要在你在工作的大城市买房子,凭2000---5000的收入(而且是玩了命的工作才能换来的这个数目)要买个房子,100平米90万,至少也要29年甚至35年的时间才能买得起,到时候你刚刚买得起房子的你都已经年过50了,所有的钱都花在房子上,自己和家人包括父母老婆小孩一直都无奈的省了又省。你更别说买车什么的,根本就不可能的买得起来的事。 搞工业设计,绝大多数人包括我,都是早上8点半上班,一直到晚上12点才下班。我的朋友(在别的公司,一般都是半夜2点半3点4 点,也有不少次的通宵的,次日照常上班。连睡觉前洗澡的时间都没有,老板各个都是不把设计师当人看,女的当男用,男的当畜生使。别的行业包括农民工,都是早早就5点半就下班了,可我们还在加班,到了晚上11点各个都睡觉了,可我们依然加班,到了半夜,人家有的都睡醒了,可我们,还是一直在加班-----超级残酷! 在待遇上,我见过搞工业设计好点的就是在一些大牌企业做设计总监之类的,一个月15000左右,但是这可是0.0001%的比例啊。如果你感觉你在工业设计上,很有天赋,而且是属于那种超级有天赋的,那你可以搞一下,过个小日子应该是没什么问题的。但想有车有房,那你必须得“自杀性”的努力工作,就有希望。如果你只是因为工作而工作,就搞起了工业设计,那我就很负责任地告诉你,你会连话费都交不起。 此外,我还见过有的人考研,有可能是因为他的理想,有可能是想人们所说的那样---逃避就业的残酷。但不管是那种,考研都是没什么必要的,至少工业设计这东西,最重要的是工业经验,要的是你能不能参加工作,而不是你有多高的学历。经验才是硬道理,大家可能也见到不少用人单位在招聘的时候,在学历上只是简单要求,但是在待遇上一直在强调有几年几年的工作经验优先什么的。我公司在国内算是排上前3名的水平了,这么好的公司,有N多研究生和留学生来面试,我们都不要,因为研究生留学生这样的学生,往往高不成低不就,学历高但没经验,给他一个月2000的试用,他接受不了,刚刚毕业什么都不会,开口就要待遇一个月5000,呵呵,很天真的小孩!!所以,我们一般都只要本科就够了,有能力突出的,中专职高的我们也要。待遇从优!!一切都看工作能力为标准。管你什么学历,管你什么学校毕业。管你长得什么样。统统是看实际工作能力。 所以,希望想搞工业设计的朋友,好好想想,别毁了自己,俗话说,男怕选错行,女怕嫁错郎。 兄弟啊,路,要走好!
你好,美国是一个综合文化集合的,他们允许多种不同形式的文化,艺术进行交合,所以为更多的类型体提供足够的支持.下面我就把我研究了一年的美国关于艺术专业申请和录取方面的东西做个小论. 考试: 研究生以上,必须参加TOEFL考试,分数最好不要低于600,一般640以上为好.GRE 分数不确定,不是重点参考对象,适当即可,SUB 如果是明确专业的 一定要考,最好高分,偏理论的很看这点.GMAT,有些有什么艺术管理之类的专业,要求考,我觉得这个分数就相对重要了. 有人说成绩差怎么办?我觉得成绩不是重点参考的录取factor,除非一些很重整体素质的学校,比如西北的所有艺术专业没有特殊要求,任何学生都可以读,自然录取的学术标准也很高.所以考试一定要考,考不好也不影响. GPA: 的GPA是一块大头,但是专业评价不定,我觉得某些学校意义不大,更何况一半学生可能来自北广,中美这些学校,或者个别著名的艺术,在哪所学校对录取没有任何影响,排名也不重要,尽量搞个体面的分数不会让对方学校觉得你不学无术. 推荐信: 其实推荐信蛮有用的,因为这艺术东西说白了,有人欣赏就好,没人欣赏就不好.最好能找一位德高望重,特别是在美国学校眼里,相对有分量的人来写,不用找自己的老师写,帮助不大.主要是评价你的可发展能力和已经有的成就,不要谈论到对方学校的情况,这点学校很铭感. 作品: 一般学校都要求你提供,我建议绘画,摄影,设计这个专业的 做一本平面图册,要高精度的,每个作品下配备文字说明,然后可以内置幻灯片或者DVD存储的其他作品. 再谈谈作品的分量,其实作品就是你的学术成绩反映,真正你能再去读研究生,说明你的艺术能力已经基本走到尽头了,学校只是给你提供一个更专业的环境,让你丰富自己.所以提交的作品不在多,而在于它是否是你最真实的表现,千万不要用别人的作品,一但发现,你以后很难混的.即便你是第二创作者,也要注名.关于作品,如果是交给学校评审委员会,你就不用操心,多人以投票来决定你的录取,而如果是由专业教授来决定,我建议提前给教授联系,并且就作品进行讨论,会把你的思维反映给教授.有些人说,如果得过什么国际大奖就能被录取拿全奖,我只能说太片面了,一个学校录取你更多的是看你和学校的方向,和学校培养你是否有意义,而且乱七八糟的大奖太多了,除非是几个顶级大奖,一般学校不会草率,要把心态放正,你没什么牛作品,一样可以去好学校读. PS和论文: PS主要是谈你的创作思维和创作能力,不要太杂,就对某些方向创作谈,尽量可以渗透人文思考.论文最好偏理论研究,评论性,分析要客观,不需要主观,不要太前卫的观点,还要看对方教授的研究方向与你是否符合. 面试: 我觉得这点最重要了,一般先把作品发过去,教授会主动联系你,你们可以谈论一些话题,让对方对你产生一个立体认识.现在有个好消息是每年美国的几个著名艺术都要来上海,北京做宣传,可以提前跟学校联系,如果他们负责招生的主任过来,可以要面试的,自己把握,还是蛮有机会的.也可以和学校接触,了解学校的想法和动态. 奖学金: 这点我要很遗憾的说,很多艺术和的艺术专业实际上是不能提供足够的资助的.一般会提供助教的机会,需要自己争取,其次可以做一些打工的零活,申请LOAN也是一种方法,有些艺术学校和一些机构会给国际学生提供资助的,但不多. 艺术这两年形成了一个观念就是"有钱的人多",所以为了能到好学校学习,还是需要你有一定的从业经验和工作收入.成功的艺术人士,一般都是先工作后上学的,上学是对自己的思维进行重新定位.另外值得一提的是很多LAC(文理)也带研究生教育,但是收人少,一般都有丰富的资助给学生,大家可以参考.比如smith oberlin之类的. 选学校: 如果你希望以后侧重理论发展,最好到UNIV下属的艺术.如果你以后侧重实际和创作,最好到专业的艺术college ,academy .inst. 当然他们的大体方向也就显现出来了 理论 VS 创作. 小的专业可以帮助你很好的以后在社会上就业,工作和搞个人创作,以后就是往相关机构去了.UNIV给你提供良好的背景,多数去做教育,和机构的研究. 薪水: 这个问题不好说,但是现在看来艺术挺看中这点的,比如一般专业的学生毕业后起薪很低只有2-4万美圆,但10年后学生的平均薪水能达到20万的学校相当普遍,但UNIV就不一样了,你读完MA,PHD后起薪可能有个4-8万,但是10年后平均薪水还是维持这么多,稍微上涨一些.如果你很看中这个薪水问题,那我觉得除了个人因素,还是要考虑学校的. 关于各个的艺术就不评论了,专业性稍微差一些,但是理论性都是最强的,研究的专家多,教授理论性强,可以看各个学校的介绍.如果你在留学申请或者移民的问题有需要请与我沟通!祝你好运!
不清楚,问问上海工程技术,听说他们有
游戏专业啊...其实除了语言,gpa,推荐信,gre/gmat,essay这些学校要求的以外一般没有别的要求,建议你确定了申请的学校以后上官网查一下材料要求...作品集一般属于有了更好没有也无所谓嗯,美国游戏专业第一是南加州,计算机专业第一是卡内基梅隆,你要是英语过关了直接google吧...不过你到底是要出去读设计还是游戏?这两个专业还是有偏差的...一个在计算机院/理科院,一个在美院...
好了,以上就是小编为你准备的一些咨询,希望对你有所帮助。