科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注为什么日本游戏看重制作人,而欧美游戏却不是这样?,什么是游戏制作人??,还可以通过为什么日本游戏看重制作人,而欧美游戏却不是这样?,什么是游戏制作人??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
说制作人出名,也仅仅是极小一部分。大部分还是制作组比较出名。比如3A制作组,Sanzaru工作室,大部分制作组他们的游戏的主要制作人的名字。连白金工作室那样到处接别人的外包业务的制作组,经常需要某人负责联络洽谈和责任人,参与制作的游戏多到数不清,猎天使魔女,疯狂/美妙世界,合金装备崛起,无限航路,变形金刚毁灭,尼尔机械纪元,超人101,不少著名游戏都出自白金工作室,你都很少会听到他们制作人的名字。 至于日本著名制作人比欧美著名制作人多,原因也不是没有 一个是欧美游戏以PC为主,而PC是个开源平台,无论是个人制作的小游戏还是大制作的游戏,都可以随意上架。而日本则以主机游戏为主,什么游戏要上什么主
游戏制作人主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。游戏制作人从某种意义上讲就是游戏设计师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,是整个游戏制作团队的领导者。在游戏进入实质性的开发阶段之前, 制作人的最重要的角色就是选项和游戏框架规划的决策。这样的决策必须基于对市场需求的广泛调查和了解,以及对竞争对手的深入分析。整个的调查分析活动和关于激励机制在内的游戏整体价值取向的最后决策都应该是游戏制作人做出,并为此直接负责的。
上文讲述了为什么日本游戏看重制作人,而欧美游戏却不是这样?,什么是游戏制作人??,大致对为什么日本游戏看重制作人,而欧美游戏却不是这样?,什么是游戏制作人??有个简单了解,如还需深了解请联系作者。