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动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式;游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工、3d美工等;游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的;游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等,尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性;两者的区别在于:1、动漫对计算机基础要求没那么高,游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件;2、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高;3、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。
最近市面上出了一些游戏的教材.不少韩国人写的,门槛低,针对性强.比如3D游戏编程(金容俊).如果已有所了解,可以直接下些PDF来看.重点推荐书籍:1 Effective C++ 中文第三版 阅读难度:3关于这本书已经有太多的褒奖之词,我不多说了.如果你想靠C++吃饭而没读过这本书的话,可以反省一下自己的闭塞了.想进入C++领域而不读此书,无疑要走无数弯路.2 设计模式 阅读难度:6又是一本无需废话的书.想告别蛮荒时代,进入现代编程殿堂,先得学会程序们的黑话(这叫什么逻辑?!)这本书介绍了二十多个使用最广泛的设计模式,并统一了命名.这不是本讲C++的书,但这本书的重要性无庸质疑.和Effective C++一样,是想吃好这碗饭就要买来读的书.3 C++ Primer 中文第四版 阅读难度:2这本书的优秀之处不仅在于面面具到,而且浅显易懂.推荐这本书是因为这是一本讲现代C++的入门书,而不像大部分入门书为了显得容易些,介绍过时的编程风格和绕开难懂内容.这本书的编排上把vector放在了数组前面,把string放在了char[]前面,把STL放在了class前面.传统的C++入门书把这些东西当成高级内容.其实这些在现代编程中正在逐渐变成基础.4 C++编程规范 阅读难度:4这本书是我要求进来的程序员必买的书.来找工作的大部分应届生(其实很多有经验的应聘者也一样),对编程规范毫无概念.很多公司会让应聘者寄代码片段,一般就是为了考察编程风格,新人进到公司,往往第一件事就是要进行对编程规范的培训.这本书的100条稍显冗长,并非条条精彩.不过多数条目确实是实际项目中应该切实遵守并成效明显的.这本书价格很便宜,我认为在职程序员,应该人手一本.5 重构 阅读难度:4又是一本java书,对于这本书最重要的不是它的内容,而是它所宣扬的重构对于程序设计的重要性.重构绝对不止改变已有代码,更重要的是每次精心的重构都会给你带来编程素养的飞升.当然,这本书的内容也非常棒.如果你所在的团队还拒绝重构,能改变就改变,不能改变尽快离开...6 C++必知必会 阅读难度:3另一本我要求新来程序员人手购买的书.这是一本汇集了很多时髦的初中级编程技术的小册子.里面的大部分内容已经成为现代C++编程的基本技能需求.你可以看看书的目录,如果有三分之一以上内容你不知所云,请立刻购入吧.(实际上除了前几条外几乎所有内容应届生和一年左右经验的程序员都不知道).稍有遗憾是翻译质量不太满意,可以考虑购英文版.7 C++系列 阅读难度:8这个系列一共出了三本, C++, More C++, C++ Style.这套书不太适合初学者阅读,但如果当对C++的基础内容如多态,模版,stl,异常,内存管理都有一定认识,并有十来万行编码经验后,阅读这个系列的书会让你感到愉悦.这是一个问答系列,里面的问答都很精彩.翻译得不错(翻译算不上精彩,只是不错).所讲内容实用性都非常强,讲解也比较易懂.8 高质量C++编程指南 阅读难度:1重点推荐里第一本国产书(不知道什么时候会再有国产书加进来)。这本书除了对编码风格的一些讨论,也列举了C++使用中的一些常见问题。内容非常浅显易懂,不过这些问题确实经常困扰C++初学者
伸手抹一把脸上的汗水,杨浩道“老板,先不管我是擦还是切,你总归要帮我把石头搬过去啊”第九十二章巧遇黑二代看来,真是如此呢。易小凡心里开始思量。看来自己肚子里的宝宝,怕是藏不了了。不过,不到万不得已,还是看情形吧。斗战神人物技能书哪打斗战神 棍猴 输出循环易小凡满脑子里都是随性的事情,根本没有注意到拓跋昼眼神里闪过的忏悔。(第二更)“小姐说的好深奥哦。”养性不明白易小凡的意思,却是知道,小姐真的不喜欢这个地方。“哈哈,我不得不承认,我看错你了。我竟然以为你是温文尔雅的谪仙的男子,其实你就是自私鬼!”
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