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科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注动漫游戏美术中的概念设计和原画设计有什么区别???,原画设计或者说游戏场景设计需要那方面的专业?,是做平面设计还是游戏原画设计????,游戏原画设计和游戏美工有何区别?职业一样么?只问专业人士!!!??,还可以通过动漫游戏美术中的概念设计和原画设计有什么区别???,原画设计或者说游戏场景设计需要那方面的专业?,是做平面设计还是游戏原画设计????,游戏原画设计和游戏美工有何区别?职业一样么?只问专业人士!!!??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.动漫游戏美术中的概念设计和原画设计有什么区别???

楼主你好:严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。总的来说,这是一个对技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。因此,需要练就扎实的美术功底,希望我的回答对你有帮助。如有什么不清楚的可登陆博思游戏教育官网,专业的在线老师会为你解答,谢谢。

2.原画设计或者说游戏场景设计需要那方面的专业?

首先肯定是需要一定的美术基础啦~毕竟都是绘画类的工作,扎实的绘画功底当然是必须的。另外还需要对平面构成、色彩构成等艺术理论有所了解。美术基础,包括我们都知道的素描啊、色彩啊、速写啊这三大类。很基础但是也很重要的内容,也不用每一项都学习得多么炉火纯青,但是能有一个总体的掌握,基本上能做到可以起准型、明确明暗区分和光影表现、能够准确用颜色塑造物体、区分冷暖、可以掌握人体的正确结构、人体透视和灵活画出人体动态,就已经十分优秀了,也基本可以支撑后面的进一步学习。另外还要掌握一些软件方面的内容。首先肯定要对常用的绘画软件运用得比较熟练,PS的各种功能如果能熟练使用,可以极大提高绘画效率。再者就是对场景透视、色彩构成、平面构成、气氛营造等比较进阶的内容的理解和领悟了,这些每一门深究起来都不失为一门学问,所以最好还是找一找大师的作品、教程等多学习多练习才好。还有一点不容忽视,就是要重视对各类设计常用元素的积累。如果设计奇幻角色,就要对各类丰富的奇幻元素有所了解,西方魔幻、中国古风、未来科幻等等,都有很多特定的特征和装饰、风格等等,甚至需要专门阅读相关学术资料来了解,当然积累得越多,创作越自如,这些都可以融入在平时的生活中。大概就是这些,希望我的回答可以对你有所帮助060~

3.是做平面设计还是游戏原画设计????

从你的介绍就知道你还不适合做游戏原画,因为你在你求助的时候根据你介绍的情况:“上的时候因为听父母的话选了不是很喜欢的平面设计专业就读”你说你喜欢游戏原画,可你没说你到什么水平了,有各类证书么?有什么像样的作品吗?而且你说“但是我做游戏原画的话,我并没有相关的行业经验,只有作品”,感兴趣和用它来谋生是两回事,游戏原画,历来对工具感兴趣的,很少有好下场的,你应该对平面设计感兴趣,而不是简单的对偏好感兴趣,你应该掌握多种美术工具才对。要想找到自己发展的道路,必须深刻了解自己,明白自己的优劣势,结合自己的环境综合评价,这才是正路,学科知识,这是你成功的基础,有了基础,你才能进步,实话告诉你,你说的这两样哪个都不能让你有饭吃,因为你爱好的不是你所学的,所学的你不能投入很大的精力和认识。切记,无论你选择哪条路,都要有个详细的规划,并坚定不移的走下去,不要急功近利的想在短时间内出成绩,尤其不要像你现在这样跳来跳去的,频繁在不同行业间跳槽,会令你在每个行业都是新手,永远都是本行业的最低层员工。同时记住,向“创意”方面发展,你只有做到有创意,你的灵感才能被发挥出来,总是人家告诉你怎么做,让你画成什么样子,你照办,这样你永远不会有出息的,还是要回过头去补基础,向发散性创意思维努力,提高自己的想象能力,这才是发展的方向。希望对你能有所帮助。 另:只悬赏30分就问这种决定自己发展方向的问题,你觉得会有人真心帮你分析吗?你还该提高自己的办事能力

4.游戏原画设计和游戏美工有何区别?职业一样么?只问专业人士!!!

如果你说的是游戏中的原画设计的话,那属于游戏美工。游戏美工,现在基本分为原画设计和3D建模。(原画属于二维)有些大公司分的更细,还会有贴图,及UI设计,什么的。游戏原画主要设定场景及人物,基本上会分开,因为有些人擅长场景就专门画场景的设置,有人擅长人设,就专门画人设。3D建模主要根据原画设计的场景和人物来建模,使人物和场景可以更立体的显现出来,然后再画贴图使其更真实。UI就是游戏界面的设置。原画是包含在游戏美工之中的,我说了这么多希望可以帮到你

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