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萌宠冒险岛是一款非常好玩的消除游戏,简单的游戏玩法,经典的关卡设计,萌萌哒的画面,让你对这个游戏爱不释手,游戏为“神兽选拔赛”历险记为主题的连线消除休闲游戏,那么今天18183小编糖糖吖要来给大家介绍的是游戏的故事背景,希望对大家有所帮助! 创世之初 冒险岛大陆又称“泛古大陆”,在为位于圣地之内的“时间神殿”中,仍存有“冒险岛世界”创世之初的记载。创始女神“艾莉尔”用自己的能力将所有的板块连接在一起,形成新的大陆板块——“冒险岛大陆”。 在大陆的中央,生长着一棵象征和平的“世界树”,此后,人们便在这繁衍生息。 黑暗降临 在没有还没有光的世界,一切都归于死寂和黑暗。是“光之超越者”为世界带来了光明,从此光与黑暗形成了两个对立面;背弃了光的欧洛拉团长(黑魔魔法师)选择了黑暗,在黑魔法的作用下,他超越并替代了原本拥有的光之力量,后创立了7个黑魔魔法师军团(阿卡伊农、凡雷恩、恶魔杀手、希拉、库瓦勒、翼之主、史乌),企图破坏原本和平的冒险岛世界。 因此,由战神、龙神、精灵射手、幻影侠客、夜光五位英雄组成的反抗军,为守护冒险岛世界,与黑魔魔法师军团展开了激斗,最后将黑魔魔法师成功封印的同时,五位英雄的觉醒之力也因黑魔魔法师的最后一击,被其封印了。在这场战争中,冒险岛大陆分裂为“奥西利亚大陆”和“艾灵大陆”,即现在的“神秘岛”以及“金银岛”。冒险家们在此时逐渐发展起来,世界也再度恢复了和平。 大巨变 和平的生活只持续了很短的时间。因黑暗之力带来的冲击,使得冒险岛大陆地形地貌以及冒险家们造成了巨大改变。与此同时,黑魔魔法师的残部(黑色翅膀)正酝酿着复活黑魔魔法师的计划,并侵略了一处鲜为人知的大陆——埃德尔斯坦。当地居民们不屈服于邪恶势力,由居民们组成的暗夜噬灵族也计划着夺回属于他们的家。 在黑暗力量不停歇的入侵,世界因此进入了“浑沌期”。正因如此,英雄们真正的力量才被激发出来,当年在跟黑魔魔法师决战的五位英雄相继解放了被封印的力量,并联合冒险家、骑士团、暗夜噬灵族共同组成了“冒险岛联盟”,再一次与黑暗势力展开争斗。 更多游戏资讯,敬请关注18183手机游戏第一门户网站!
The Angry Chicken是一个炉石为主的谈话节目,恰逢昨日是它的第100期。炉石设计师Ben Brode作为嘉宾加入了本期访谈,让我们看看在TGT后设计师是如何回答一些针对性比较强的问题。 以下是视频内容的整理编译 随机对炉石竞技的影响 举例连环爆裂,飞刀杂耍者,思维窃取,榴弹投手哪些是好随机?哪些是坏随机? Ben说 :“随机性也能提高游戏技巧。连环爆裂很明显在可操控性上不如飞刀杂耍者,不过你要用爆裂的时候你会有考虑什么时候我应该用?是不是应该用来打击一个3血以上的随从?万一没打死我有没有方案B?我觉得这能体现出一个玩家的技巧,只是在失败的时候感觉有些沮丧罢了。我们其实可以让随机变得更好或者更差,但我认为随机让游戏加入了额外的技巧。” 冠军的试炼 在新系列上线时,大家都很激动,我们在公司24小待命处理紧急问题。 设计组认为现在是一个合适的时间将新的关键词【激励】介绍给大家 我们一开始设计激励异能的时候发现低费随从并不能给玩家使用技能的欲望,所以我们选择了一些高费随从给他们更多的生命值让他们在场上,使得激励更吸引人。 设计组一开始向加入很多带有冲锋异能的随从来体现枪术对决的意义,但这是不够的。 枪术对决的前身并不是双方比大小,而是自己揭示一张牌如果不是随从就获得额外加成。然而最终选择拼点也是为了让玩家能在卡组中带上更多高费随从。 神秘挑战者目前看来发挥的不错,迅速产生了新套牌并让忏悔这种牌也有了出场的机会。对于任何带有导师(检索)特定牌异能或者费用增减异能的牌我们都特别小心。我们试图创造那些能够改变环境,提供新的卡组构筑思路的卡牌。 我和我同事现在认为神圣勇士被大家低估了。 平衡性调整 在环境更迭伊始还无法判断哪些牌需要调整。 奴隶战的问题我们确实在观察。调整一张卡牌是降低了玩家收藏价值,这样让炉石不像实体牌那样值得玩家珍惜。之前的跃迁和砰砰呼声很高,但我们一直没有动手,因为我们要明确这些牌有代表性的,如果我们修改了,这些卡相对于别的卡又有什么区别,玩家也不会喜欢。 玩家应该找到如何针对一套牌的方法,而这些方法其实我们已经提供了。而我们也更愿意加入新的方法来帮助玩家应对新出现的套牌而不是一味地削弱问题卡牌。所以再遇到问题别期待我们的修改。 法术和冲锋是非常不好平衡的,所以我们设计了冰吼不打脸这样的冲锋。 新人体验 我们有人专门在研究如何提高新人体验。 很多玩家并没有意识到游戏是提高了冒险模式。(这是个问题) 我们改进了在教学观关于嘲讽说明的BUG,之前有人到这里就退出了。 而到了赫米特·奈辛瓦里更多玩家退出了,因为沼泽爬行者原因。现在如果你输了,则游戏会强迫用变形术将它变羊。 我们还修改了教程结束后的卡组构筑阶段,帮助新手玩家组建套牌。 对新人而言如何正视炉石的壁垒很重要,他们要去考虑如何获得卡牌和如何使用他们。 有玩家认为新牌出现让他们恐慌因为原来的牌还没齐,这是我们的锅,并没能用新内容来激励他们。但如果没有新内容,会让游戏变得乏味和沉闷。这需要平衡,如果我们太激进,新人又会有更多抱怨。 竞技场 当有新的内容出现我们想在竞技场里先让玩家体验。 设计组提高了TGT单卡在竞技场中出现的比率,让竞技场感觉和以前不同。 不同的稀有度是竞技场平衡的一个好方式,但这也让卡包变得有随机。 沟通星界原来是一张普通牌,这使得它在竞技场里很疯狂,这样玩家不会明白如何使用它才更有价值。而对于战士,在竞技场战士的技能并不如法师,就算我们加入了更多战士普通卡也改变不了。 设计组很喜欢为竞技场增加更多奖励,比如给玩家使用全金卡或者英雄皮肤等等。Ben并没有说什么时候或者这些可能不可能。 更多内容请关注安趣网炉石传说专区。
英雄无敌3 【传统的游戏设置】 在这个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。《英雄无敌3》抛弃了原有的剧情式章节设计,而采用类似光荣公司的《三国志》系列那样的章节性剧情安排,也就是说,玩家不再需按顺序一关一关通关,而可以视自己的需要从某一个特定的章节继续游戏,令玩家有更高的自由度! 游戏流程分为三节,整部游戏的剧情设计由六场战役来完成。要向各位讲明的是,不要以为整部游戏就只有这六场战役,游戏中的每一场战役又各自包括了三到四场小战役,每一场战役都可能会使你进入不同的分支剧情。可以这么说,《英雄无敌3》的故事要怎么发展,全靠玩家自己来导演了!另外,在一些小战役中,玩家还可以接到许多不同的任务来做,有时候这些任务除了会影响结局之外,也会直接影响到一场大战役的胜败。 城镇分类 游戏中有8种不同类别的城镇,比第二代多了两种。城镇的类别有什么功能呢?除了外观上的不同外,不同类别的城镇有不同的经济特产,可建设不同功能的建筑,召集不同类型的英雄和生产不同的怪物。与第二代不同的是,《英雄无敌3》的城镇分类不是以其中的英雄类别而定的,即不同种族的英雄进入城镇后并不能改变城镇的类别。还有现在的城镇中将会有较多的建筑物来提升玩家的经济力。每一座城镇都会有一个市政厅,升级后,黄金与生物的生产便会跟着提升。不仅如此,就连城镇的防御力也会跟着有所增强。最开始是简单的城墙,之后便逐渐升级为?望塔及碉堡。每座城镇还可以建造一个带仓库的市集,以增加城镇的资源产量。最特别的是,每座城镇有各具特色的建筑,例如某城可以建造武器店,玩家可在武器店里买卖武器;另一座城则可建造佣兵工会,玩家将可以在此进行军队的交易;另一座城则是可以建筑召唤军队的传送门,借由传送门,玩家可以叫出地图上玩家所控制的某一种军队。 技能、魔法、特长和道具系统 《英雄无敌3》和二代一样,每个英雄的能力由能力值、特长及所学得的技能决定。能力值有四项,分别为攻击力、防御力、魔法力和知识。魔法力决定了英雄的施法破坏力和有效时限,知识则决定魔法点的 数量。这些能力值都可随英雄等级上升或装备不同的道具而改变。 特长是每个英雄与生俱来的特殊能力,只有一项,无法重新学习、提高或废弃。每个英雄的特长是固定的。这些特长有各种各样的功能,例如某项特长使得英雄所属势力每天获得额外的350个金币收入,而另一项特长将提升该英雄麾下一种特定生物的能力。 技能共有26种,分基本、进阶和专家三个级别。每个英雄本身有两项技能,其后可以通过不同的途径学得最多6项技能。按英雄类别的不同,可学得的技能也不相同。魔法分为风、火、水、土四类,各有15类魔法,每类魔法都附有一项相关技能,例如一个学得空气魔法技能的英雄可更有效地施放风的魔法。不同类别的英雄,所能施放的魔法也有差异。除英雄外,某些较强大的怪物也可有限地使用法术。 游戏中的道具数量超过一百种,这些道具可以在城镇内制造,但强力的道具多是完成任务后的奖品。与二代不同,玩家不能再把许多道具都集中于一个英雄身上,因为在三代中的道具需要装配到英雄身上才会发挥作用,而装备的方法与《暗黑破坏神》类似。道具可以增加英雄的能力值,某些道具甚至可以使持有人在城镇内建设神秘建筑。 全新的作战理念 两倍于前集的地图,3D地形效果将使得游戏中的部队进行更为真实的战斗。由于使用了3D技术来设计地形,地形的差异也会在部队的移动、攻击、防御和运气等方面表现出来并造成影响,所以游戏中合理利用地形也就成为获胜的不二的法门。 《英雄无敌3》里超过59种部队供玩家选择操纵,再加上《魔法门英雄无敌》系列独有的部队升级功能,升级之后,玩家可供操纵的部队将达118种之多。升级之后的各部队外貌都将有别于升级之前的外貌。另外,升级之后各部队的攻击招式、各种动态动画、必杀技也不雷同于升级前的,而且每种部队之间的攻击方式也绝不相同。换句话说,部队升级之后除了外貌变得更华丽耀眼之外,更拥有超华丽的攻击方式哟! 多人连线模式 《英雄无敌3》支持网络连线等多种游戏方式,不过不再支持文字以E-mail方式进行多人游戏。回合制的策略游戏一向有很大的缺点,就是在进行多人游戏的时候,总会有玩家因未轮到他行动而无所事事。而《英雄无敌3》的玩家在未轮到自己行动的时候,可以查阅城镇、英雄和地图的资料,以准备下一回合的行动,或与其他玩家聊天。也可选择为每个回合定下时间上限,每个参与者必须在规定的时限内完成行动。另外,不同于二代的是,玩家不可以背叛自己的盟友,盟友之间可以互相进入对方的城镇,在镇内买卖,也会分享彼此的地图资料。
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