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随着科技时代的到来,优秀也随之而来。我们将关注游戏艺术设计师是否有前途。请问游戏公司,原画师和3D艺术设计师。哪个更有前途???也可以通过游戏艺术设计师是否有发展前景。请问游戏公司,原画师和3D艺术设计师。哪个更有前途???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.游戏艺术设计师有前途吗?

近两年游戏产业发展顺利,3D游戏更是如此,但在市场火爆的同时,也引发了3D游戏研发人才短缺的危机,特别是游戏美术设计人员短缺的重灾区,但事物有两面性,对3D游戏行业可能是危机,但对于广大求职者来说很好的机会,3D游戏艺术设计师是一个很有发展前景的职位,前限。

2.在游戏公司,原画师和3D艺术设计师。哪个更有前途??

       其实游戏制作过程并不神秘。根据平台的不同,可以分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。它的开发过程大致可以分为原阶段-项目研发阶段-项目开发阶段-游戏测试阶段-游戏运营阶段。作为个人,游戏制作过程中的分工是艺术(AD艺术总监,角色,场景,动作,特效,UI界面)、程序(主程序、网络程序、客户程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(主外包)。但是网络游戏和家用机器游戏在艺术上的要求不同。网络游戏更注重UI互动性、风格多样性、内容丰富性。家用电脑游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。 严格来说,原画分为概念原画和原画助理两个岗位。生动地说,概念原画是一项创作性的工作,需要优秀的艺术技巧、想象力和优秀的设计水平。

       一般概念原画只给一个勾线的草图,没有颜色,没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的桥梁,既能理解概念设计师的初衷,又能熟悉三维设计的特点,能很好的连接两者。他们的工作是根据三维艺术设计师的制作要求,将概念原画师的作品具体化,添加色彩和细节,制作三视图(正面、背面、侧面)或四视图(正面、背面、左侧、右侧)。然后交给下一个过程的三维艺术设计师,可以根据原画助理的作品制作三维。 欧美发达在原画领域的分工非常详细。没有多年的经验和超群的设计能力,概念原画是无法胜任的,一般由大师级人物担任。原画助理的每一个环节都很详细,比如有的人专门管颜色,有的人专门管衣服,有的人专门管配件。等等。在这样详细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的工业工人,所以我们看到了很多精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理的名字。没办法,人家的行业比我们细。 目前,中国还没有达到欧美发达的水平。概念原画师很少,

       这需要天赋和经验的完美结合,更不用说新人了,就算是多年的业内人士也未必能做好。原画助理呢?更不用说,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的3D艺术家,根据概念草图和自己的理解和技能直接做3D。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工会变得详细,达到甚至超过欧美水平。但是还有很长的路要走。 总而言之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不全。这直接导致了原画这一工作机会的减少。 对于一个刚走出学校步入社会的新人,建议你从3D艺术设计师做起,和行业一起进步。当你有足够的3D制作经验和原画助理的机会时,你就有机会实现你的原画梦想。所以先从3D艺术设计师做起!中国缺乏这样的人才。建议你去上海博斯问问。他们只培养艺术游戏制作人才,有各种艺术专业的课程设置和师资,听说合同保证就业,应该对你有更专业的建议。 总而言之,梦想结合实际情况,

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