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前景还是不错的,但是如果是自学的话会很困难,可能会绕很多弯路,而且错误的方式一旦养成成一种习惯,后面花再多时间和精力都掰不过来。还要看自己的自控能力和学习能力,学习能力不出众的,零基础的话建议进行系统的培训学习,找一个好的教育机构或者线上学习平台是最简单有效的方法。
游戏设计指的是设计游戏的内容和游戏的规则。先来讲一讲内容吧,这里的内容不仅包括游戏的剧情,也包括游戏里面场景以及人物的制作,一个游戏人物通常都要花费设计师好几天的时间才能制作出来,因为设计人物时你要考虑到它的外貌,也是由于现在大多数人都是颜值控,所以一些玩家对外貌的要求很高,使得设计师不得不加班加点的工作设计。游戏剧情也是学游戏设计中需要用心设计的地方,游戏的剧情完美了,自然而然的游戏的玩家就会增多了。最后规则是游戏的一种体现,任何游戏都必须要有规则,这样才能够给玩家带来极致的体验。
工资有的地方不一样,价格也会不一样,一般刚入行的游戏设计师的薪水可以达到月薪6k-8k,入行1-2年的工资可以达到月薪10k-12k元,如果是进入腾讯等大公司,工资还将翻倍。一般来说,游戏行业可能比传统行业的工资待遇会高一些,一般是在6k到8k范围内。
游戏策划有系统策划 主策划 关卡策划 数值策划、脚本策划、剧情策划。游戏策划宏观上分为主执行和执行设计。狭义上分为主策划 关卡策划 数值策划、系统策划、剧情策划等,部分公司还会有UI(界面)策划 任务策划 脚本策划等
游戏设计需要美工,程序,音效等基础。在工作里每一个人都是做其中一部分,比如美工的就做美工的事,不做程序和音效的。不过业余的很多人都是自己一个软件全搞定,因为业余可以挑选别人做好的音效来改或者图片来改。
如果零基础想要学习游戏设计是比较困难,一点基础都没有学游戏设计顶多只能学一点点不会到就业那步。从零学起如果想要快速就业的唯一的途径就是选择参加好的专业的培训,系统的培训会让你大概4-8个月从入门到精通 而且还要你个人有较好的学习能力。
游戏场景几乎是每款游戏都必须的东西,也往往是最受玩家们忽略的部分,在很多玩家眼里,游戏的场景设计是一款游戏中最无关紧要的部分,它们总是直观的呈现在玩家眼里,可以是贴图,可以包含可互动的元素,无论是雪山,草地亦或者是城市,它们存在的必要性就只是提供玩家们“活动”的背景
压力分为两种,一种是物质压力;一种是精神压力。因为得不到,所以有压抑感。我觉得目前设计师的主要压力来自物质,设计师不是什么高级工种,其实也就是打工的,属于社会底层。如今房价2年一番的时代,以及消磨掉了很多人激情,做什么都没有斗志了,没有创意了。在一般的城市,一个年薪20万的设计师要不吃不喝工作10年才能买到一套房子,而这10年中他还上有老下有小还不考虑买车休闲,没有压力是不正常的
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