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原画师的话只要是平面类的都可以,比较专业的可以选数字媒体艺术或者数字媒体技术一类的。我老师就是做游戏的,不过,成为原画师真的很难。而且,游戏和动画至少在原画这一块是不分家的,所以你要选动画专业或者漫画专业、动漫专业也可以。而且,要想成为原画师,至少得有1~2年工作经验,换句话说,你得从动画师干起,混两年后,运气好了有可能就晋升原画师了,运气不好还得接着混,或者被分到色指定、描线师一类的活。未来游戏倾向于次世代游戏,不过碍于国内软硬件的限制还不太普及,所以,中国大部分还是以给国外企业做外包为主,比如“荣誉勋章”就有我老师以前的公司参与制作的部分。你要想接触到高端游戏,还是得多学软件。
能啊,通常刚开始学习的都是基础部分
腾讯公司很大,不知道是哪个项目部的?要是游戏项目部(深圳)招聘,我就知道。首先腾讯游戏不招没有工作经验的人,校园招聘腾讯游戏只会去专业美术(国、油、版、雕)招实习生。笔试内容(商业秘密),电话联系。可以透露一些!,找汪老师,他是我们学校原画教学经理,原腾讯游戏原画美术总监之一。
你好!游戏设计专业 (这里列举偏美术方向的,一个游戏需要的职业还有其他更多的工种): 游戏程序设计; 游戏原画绘制; 游戏UI设计制作; 游戏3D建模、灯光、动作IK、场景渲染等等。 你要学的只是其中一种,如果不编程的话,只有后面3种。 其中原画必须要美术基础,而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。 UI部分和3D部分,相对要求美术基础较弱。要求审美和软件技巧更高一些。 不过这一切都是在美术基础上的体现,美术基础越高,审美体现越容易。 不过好在美术是人类共性,都是可以通过学习与培训获得的。建议先学习美术基础2年,然后再期间交叉渐进学习游戏开发的知识。
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