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就以后可以拿的薪水来说:如果你只是学动漫,除非你以后能进一个鼓励投资的项目,不然,以中国的盗版行为,私营动漫基本没钱途……游戏则是可以自行盈利,当该游戏结束公测期正式投入市场时,游戏本身就开始盈利,虽说网上竟说些什么免费游戏,但公司还是能找到从玩家身上挣钱的方式~就技术(美工)来说:动漫(3D)讲究画质精美,模型制作要精细,真正想做好,除了技术外需要很高的电脑配置,绘画功底也要强一些;游戏则是要考虑玩家电脑的配置,所以制作没有动漫精细,电脑配置不用那么高做动漫游产业,刚开始积累经验时,肯定让人很郁闷,因为你在学校学的技术已经过时,只要是电脑行业,更新换代非常快……那时候多学当前市场的先进技术,爬到主管一层,就会好一些~说了这么多,主要还是看你更喜欢动漫还是游戏,要学就学你最感兴趣的,这样才有动力~~加油~
从“工作好找和挣钱多”这两个方面去选择未来方向都是不明智的。因为你未来的工作质量是跟创作能力和工作态度成正比的,不是就业路子是否宽的问题。首先,无论是动漫还是服装,都要求你的各类绘画功底和审美水平,不是说你选了一项就只去学素描,或者只练色彩只练动漫画,所以的系统都是相通的。而且你知道吗……我现在学的专业甚至不要求是美术生,因为大量是在做3D软件的建模学习,但仍旧要求有美术方面的修养。所以多学一点,不吃亏的~其实就是一句话,无论你要选择什么,你首先要有基础,所以不必为了迎合专业去学什么;全面提高自己,就是一种对未来的准备。我是比较靠近游戏方向的动漫类,接触2D不是很多,但与其说你以后想找专业动漫类工作,不如考虑更多的像:商业插画师(包括杂志插画,为活动设计吉祥物啊,电影前期海报设计等等),平面设计师(趋向室内设计展厅设计广告设计),杂志美编,或者公司里的美工,UI什么的。服装设计我不是很懂,可以参考下别人的意见=V=个人意见:动漫设计师发展空间更大一些!
游戏。 如果是影视的话,你是不是指动画片,那个赚钱的永远不会是你,而是电视台什么的 游戏的话,你有技术的话游戏公司会按你能力给个合理的工资的。当然会比较累
其他地方我不知道,但是在武汉貌似做服装设计都混都好惨,基本多个职务混一身,特别是没休息,天天还要在外面跑辅料。 游戏一直很火,但是学动漫设计,需要激情和创造力,需要坚实的手绘基础,经常使用电脑、手绘板、草稿纸之类,经常坐在电脑前工作。这一行做好了就很棒,而且算是比较艺术的工 作。你可以找几个培训学校问问,如果你是武汉的话,清美动漫还可以,有朋友正在那学。
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