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我就是做游戏原画设定的。LZ如果想做这个岗位就要早些开始努力了,基础是最重要的,一般至少需要好几年的功底。LZ看来是刚刚起步开始学习,那么基础是你尤为需要重视的,不要以为没用,基本功决定着你以后能发展到一个什么样的高度,而且基本功是一个需要常年练习的项目,很多高手都一直在不停的练习。重点说完了接着简单跟LZ说一下过程。首先你要面对的就是素描 速写 色彩,这个是美术生必须面对的,按部就班学好,没太多可说的,此后在结构素描、速写和色彩写生上要不间断的练习,练习的时间越长,你的功底就越深厚。基本功主要就是上面这些,接下来是软件应用部分,你在工作中最主要用到的软件就是PS和3DSMAX,剩下的还有DEEPPAINT、ZBRUSH、MAYA等等,软件与基本功比起来要容易上手的多,只要多操作很快就能入门,然后就是多问多练,没有什么捷径。上面都是硬件条件,等具备了这些条件就可以开始为工作打算了,你可以先选择一个主攻点,角色场景一般是要先选一个来强化的,两项都很厉害是很难的,至少对于新手来说不太容易实现,先挑一个自己喜欢的进行强化。然后就是风格选择问题,根据你喜欢的游戏种类来决定练习的风格取向,这个当然也是要在考察了游戏市场以后决定的,不能光凭自己兴趣。比如现在中国大型MMO网络游戏市场就主要以写实武侠和半Q半写实的奇幻风格为主,这些都是很容易考察到的。最后简单跟你说一下角色 和 场景 设定。之前如果你基本功过硬的话就可以跳过结构造型问题,这个是最基本最重要的环节,然后角色上你可以开始练习装备设定,这个需要你多看一些现在市面上主流游戏的设定,看看什么元素是比较流行的,然后吸收运用到你的作品中,最后要能准确表现出不同材料的质感。场景设定仍然要先解决结构问题,之前如果结构素描有好好练应该是不成问题的。接着你要搜集大量建筑资料,各个时期各个地区的都要找,了解样式特点。然后是对场景整体的把握,要表现出很强的气氛。
3D游戏角色,需要用专业软件进行3D建模,需要学习过专业知识(有此专业)。2D游戏角色需要绘画技术。
画具需要看您要手绘的作品类型,下面提供几种参考1、简笔画(纯线条)黑色双头马克笔(记号笔)、黑色炭素笔、黑色纤维笔2、铅笔画2B、4B、HB、2H铅笔,橡皮,最好使用素描纸(需要具备一定的素描功底)3、圆珠笔画圆珠笔,最好使用素描纸如果喜欢彩图,那么主要有以下几种上色风格:1、彩铅上色彩色铅笔、橡皮,勾线笔(参考简笔画画具)2、水溶彩铅上色水溶彩铅、刷子、勾线笔3、油性笔、彩笔上色油性或水性彩笔(推荐Touch油性笔,价格比较容易让人接受,质量较高)、勾线笔4、广告、水粉颜料上色广告或水粉颜料、调色盘或调色板(推荐使用调色板)、水粉专用纸、勾线笔或直接使用颜料
1、3DMAX,基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,其前身是基于DOS操作系统的系列软件,其出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警,最后的武士等。2、U3D,三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势。能够更广泛地普及,从而促进对更快的处理器和图形芯片的需求。
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