科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注2、视觉传达设计、产品设计、环境设计在现实中的交叉。,产品造型设计读出来以后能做什么,动漫设计和游戏设计有何不同,广告包装设计 与 游戏动漫设计 哪个职业前景好??,还可以通过2、视觉传达设计、产品设计、环境设计在现实中的交叉。,产品造型设计读出来以后能做什么,动漫设计和游戏设计有何不同,广告包装设计 与 游戏动漫设计 哪个职业前景好??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
工业设计 (产品、商品) 所主要的设计是有目的性的, 是为了解决"人"在生活上或是感官上的问题, 所以此类的设计关系於人类周遭的生活喔!!! 可说是大到 汽机车,小到3C产品、生活家具, 甚至文具、工具、用具等...... (反正生活会用到的东西都算搂!); 视觉传达设计 (商业、广告) 是一种为了商业性宣传而作的设计, 其中包含了公共方面和文化方面的设计, (并非全然以商业性为导向), 但其中也包含了以行销商品的部分, 文章也可参考这篇,商业设计和商品设计是不同滴, 但却是相互辅助的~~ 视觉传达设计 和 多媒体设计的基础则都是一的, 因两者都以平面视觉为主 (近年区分出来)~ 同样在学校初期都会学习像是 基本设计、色彩学, 也会接触 素描 的专业表现手法, 素描绘图之类参考 (商品设计也会接触到这类基础) 且也需接触到 绘图的软体, 至於这两者都会接触到最基本的平面设计软体, 像是 AI 和 ps 等软体, 绘图软体之类参考 至於在之后学得可能就会学到 Flash 或 , 而多媒体则会接触到 Maya 或 3Dmax等... 当然这要视学校不同走向, 而接触到的软体也有所不同喔!! 主要这些差别是 到了二、三年级 会逐渐接触到本身的专业科目~,课程有较大的分野, 视觉传达设计 所学得包含 专业摄影、广告设计、包装设计、影像设计、行销设计类别等., 而 多媒体设计 分面则会接触到 像是专门的数位多媒体设计、动画设计、网页设计、配乐、音效设计、剪辑,等的设计课程, 工业设计 是到二、三年级会接触到 产品设计、 人因工程、设计材料等. 当然仍旧每间学校课程都会有所不同, 建议以你有兴趣的学校多去学校网页参考!! 总之若对设计有兴趣, 或想接触设计, 建议要多参观一些设计的网站, 而不是仅依靠老师所教所学的~ 甚至有时不一定要局限在某方面,眼光和视野才会更宽广, 因为没有纯平面的设计,而只有创意的设计, 设计都是对美学和创意思考的活用!!! 包装、平面、工设等设计都可以成为设计知识活用的一部分 未来的 视觉传达设计 工作则有像是 广告传达类: 报纸广告、杂志广告、车厢、电视或户外广告~ 公共传达类: 公共设施(如捷运)的标志、识别图、地图 等... 事物传达类: 为商品广告,如一瞬间就能了解产品机能用途, 或是传达企业理念的识别图案 如:包装设计、Logo设计 等... 环境传达类: 像是减少交通事故的交通号志、美化都市 等... 多媒体游戏动画设计 则可作像是 3D立体、2D平面 动画程式设计方面的, 像是 动画设计、 电脑游戏设计、数位影音设计、 互动网页设计 、 电视广告设计、互动展视媒体设计之类滴~~, 工业设计 则在 解决人类生活使用上问题并创造产品, 所以能做得也相当广泛 交通工具类、3C、生活产品、家具、文具、UI互动介面、 辅具、教具、玩具等等许多的设计... 视觉传达设计 可以作网页设计相关(以视觉美感为主), 而多媒体设计当然也可以做这方面的(以动画、程式为主), 而工业商品设计则也可以著重於使用者介面设计 (用来跟使用者沟通的介面)来接触这类相关的设计喔!! 因为实际上设计领域之间是有相当多的模糊地带, 并没有绝对!!就看你自己的兴趣!! 且设计本是互相支援滴, 一个网页游戏的工作, 是有由动画、美术、工设、视传、程式等各不同领域分工合作完成滴喔!! 另外 空间设计 的类别包括建筑、景观设计, 是由外而内的设计, 将建筑或环境的设计理念加以确认, 再由室内空间考量如何运用其空间。 建筑的体积大於人体尺寸, 建筑师通常所要做的图面都是以小型图来考量大空间, 当然这对於设计的人是一大挑战, 也需要完全的想像能力, 而当然最前面所画出的图也是概略的, 不明显的线条, 决定了立体建筑的形式后, 才描绘内部走道、房间的构想图。 室内设计是在基地型态有基本的限制条件, 当然也要确认能够改变的因素,再进行设计的规划, 有些情况下会采用内而外的设计策略。 像是有定了某些材料条件或是空间特殊规格, 格局方向等要求, 也因为这些指定的限制条件, 室内设计则需要从内而外来进行规划。 设计教室 设计之间没有绝对的领域,皆是相辅相成
产品造型设计是一门集人文艺术和计算机技术于一体的综合性学科,随着商业化进程的发展,市场对产品造型设计专业的技术人才十分紧缺。 本专业主要培养掌握创新设计基本知识,具有设计能力与计算机辅助设计技术的高级实用性人才。学生毕业可在工业设计公司、IT产品设计与制造、家具、玩具、影视动画公司、游戏后期产品设计等企业从事产品三维造型设计、新产品开发、视觉传达设计等工作。 主要课程包括:设计素描、产品速写、设计图学、快速表现技法、视觉传达设计、形态设计、产品设计原理与方法、人机工程学、计算机辅助设计与AutoCAD、RHINO产品三维建模、三维造型Cinema 4D渲染技法、设计心理学、IT信息产品语义学。
动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式;游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工、3d美工等;游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的;游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等,尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性;两者的区别在于:1、动漫对计算机基础要求没那么高,游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件;2、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高;3、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。
从实际出发,帮你分析一下,自己选择哈.广告设计:就业面广,学习比较单一,主要看个人的审美观.找相关工作非常容易(前提是有一定技术)现在月薪一般在1500-5000元不等游戏动漫设计:主要学习3D设计以及平面设计,学习种类多.就业方面有点困难,因为很多人学这个专业,最后搞得贪多嚼不烂,什么都做不好.如果真的学到很高的境界,一般都在游戏或者一些网站做美工.月薪7000+,但是此种工作很难找到.我是一家4星级酒店IT主管,以上结论均从实际得出,望能帮助你.
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