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1.求室内趣味羽毛球趣味比赛/游戏设计

颠球接力入桶:设若干队伍。每队四个人间隔一米列队站好,最后一个人的三米外放一个桶/筐。每人依次颠球三下接力将球送入桶内。限时十分钟,球多者胜。持拍步法运球:地上等距放置锥形障碍标识。第一排1个,第二排2个,第三排3个,第四排4个(递增),第五排5个,第六排5个,第7排4个(递减至第十排1个)。挑战者原地躬身捏耳转身七个,然后持拍,拍上横放一个羽毛球。挑战者必须在时限以并步行走之字形路线通过障碍,且球不落地,不碰倒障碍,不超时,即为通过。违一则败。定点击球入筐:挑战者在线外用固定的击球姿势将球击入筐内。队伍模式:三人一组,同时击球,时限内球多为胜。单人模式:给挑战者二十个球,两分钟内,进球10个则胜。抽球打靶:地面放置六个球筒,每个球筒间隔8厘米。50秒内,击倒四个为胜。突出重围:设六个NPC围立于挑战者四周,距离挑战者一米五。每个NPC手里拿五个球。限时两分钟。NPC向挑战者用手扔球攻击,挑战者持拍将球打开。当挑战者被击中(沾到挑战者除球拍任意部位)即判输。只有挑战者背后的NPC可以攻击。NPC攻击前必须呼号“让我打他!”或者其它固定的口号,喊完以后才能攻击。知识快问快:设跟羽毛球有关的题库,每个挑战者在一分半内对十个,即为成功。找不同:从相同的两个球、两支球拍、两个球筒、两张羽毛球运动员照片中各取一个出来弄出细微的区别。挑战者须在规定时间内找出全部不同才能进入下一关。球、排、筒、照片各为一关。时限内通关即为获胜。跑步颠球:NPC颠球,挑战者接球,然后来跑五十米(可设S弯道),时限内到起点且球不落即为获胜。踢毽:挑战者颠球三下后,球自然落下用脚接住踢毽两下,再用球拍接住颠球两下,再用脚接住踢毽一下,最后颠球一下并稳稳接住即为获胜。我是个羽毛球教练,这些全是我自己想的。

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