科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注3D游戏制作怎么样,有什么要求吗.我喜欢3D游戏也喜欢绘画和设计,尤其喜欢诛仙,如何成为一名职业 游戏设计师,手机游戏诛仙传说2的紧急军情怎么过?,电锯惊魂第四部Rigg的主线游戏内涵是什么??,还可以通过3D游戏制作怎么样,有什么要求吗.我喜欢3D游戏也喜欢绘画和设计,尤其喜欢诛仙,如何成为一名职业 游戏设计师,手机游戏诛仙传说2的紧急军情怎么过?,电锯惊魂第四部Rigg的主线游戏内涵是什么??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
有志者,事竟成。 只要你有信心和坚持不懈的毅力,学什么都可以学好。 学得好与不好直接关系到薪资。所以楼主 你问这些都是白问的....
简单,1.1功能分类 任何一款游戏都有好多的功能,比如攻击,使用物品,施放魔法,移动,键盘输入,更换装备等等等等......而这些全部都需要用引擎来实现。所以,在设计的时候就有必要考虑将功能进行分类和简化,并且将某些功能的实现可以看成是另外几个功能同时作用时的结果。从最基础的功能开始着手设计,不断的利用已完成的功能去实现新的功能。但要注意不要将两个或多个功能相互混淆或相互倚赖,它们之间应该是独立的。即,每一个在引擎里定义了的功能都可以脱离其他功能单独使用。而其他功能的实现只需要调用一下这些功能的结果就可以了。 1.2物品清单 物品清单本来是应该脱离引擎存在的,它可以通过脚本去实现。但这里所说的物品是构成世界的最基本的元素,也就是一些原始资源。比如:男人、女人、动物1、动物2、植物1、静物1等等。有了这些最原始资源,我们的引擎就显得有点意思了,我们就可以用引擎就构造世界了。 1.3地图编辑器 是的,地图编辑器最好也包含在引擎当中。其目的不是为了满足玩家的需求,而是为了能够反复利用引擎去开发不同游戏。还记得我们已经有了一些原始的资源吗?那就拿来创造世界吧!当然,我们手头有的资源太少了,地图编辑器还需要更多的资源,比如怪物、宝物、地形等等。 1.4后门 游戏引擎应该提供一个后门为管理人员准备。它不仅能够提供一个不经过编译而直接修改游戏内容的方法,而且也为今后的测试提供了极大的方便。 OK了,到了这里,设计的工作基本上就差不多了。当然不要以为引擎的开发是这样的简单,大量的工作还是由程序人员完成的。我们只是给程序人员提供一个导向,或者说是标准。制定这个标准的目的是为了今后开发的方便,而不是为了跟程序员找别扭。所以在这方面还是多听些程序的意见比较好。 现在我们终于有了一个引擎了!(^_^)下面的工作会变的轻松很多 2.游戏规则 游戏之所以好玩,就是因为游戏对每位玩家所采用的规则都是相同的。所以优秀的游戏必定有优秀的规则,无论你要设计的游戏是什么,先把最为主要的规则定下来。 2.1胜负判定 不要认为胜负判定非常容易,其实游戏只要复杂一点,那么胜负的判定就会变的很困难。比如说当一个炸弹同时炸死自己和仅剩的一个敌人的时候如何判定胜负?或者当双方积分相同的时候如何判定胜负?当然,最简单的办法就是和局。所以首先要有对胜负(和)的判定。 2.2公式算法 游戏中难免有这样那样的数值,之间的换算关系是需要好好研究的。这方面有专门的文章讨论,这里不多说。 2.3随机事件 游戏之所以好玩还有一个原因就是随机事件。当随机时间发生的时候上帝都在祈祷。如何充分的利用随机事件来让玩家体会到更多的乐趣的确需要好好的考虑。 当然,根据不同的游戏还应该有更多的公式,这里无法一一列举出来探讨。 3.剧情 有些游戏有剧情,比如说RPG。而剧情的设计往往是爱好者的看家本领,这里不多做讨论。但本人还是建议注意以下几点。 3.1长度 庸冗繁琐的剧情是最令玩家们所讨厌的。所以在无法保证剧情质量的时候还是先考虑一下保证数量上的简洁,最起码不会被骂做“裹脚布”。 3.2结局 相信很多玩家都喜欢多结局的RPG,有悲剧结局也有喜剧结局,有的还有恶搞结局。所以在结局处理上可以比故事情节上多下些工夫。其实无厘头的结局也不失为一个选择。 3.3支线剧情 有的玩家不喜欢玩支线剧情,也有的专门喜欢玩支线剧情。其实这个实在没什么好争论的,设计的时候可以完全兼顾。主线剧情环环相扣,支线剧情费尽心思,两者穿插。这样就可以满足两种玩家的要求。何乐而不为? 现在一款简单的游戏基本上就有个轮廓了,但是我们还可以丰富它,让它成为赚钱的利器。 先来点韩国泡菜的味道 4.法术&物品&属性&其他 玩家要得到最好的,我们就给他最好的。作为交换条件,玩家要付出更多的时间去“泡”。 4.1法术 法术不要弄太多,要有针对性。不要将游戏做成NWN那样。每个人都可以从不同角度给NWN做出很高的评价,但真正窝在家整天玩的不是NWN,而是TFT。 4.2物品 “究级装备”“黄金宝剑”“暗金套装”“超级极品”你的游戏需要这些吗?为什么不呢?一切有利与赚钱的都值得考虑。 4.3属性 星际和TFT是当今最火的游戏中极耀眼的两个,值得称赞的地方太多了。但是有一点大家应该注意到,属性的修改是每个版本必须做的工作。因此我们在设计的时候也要着重考虑这个环节,这不仅可以让游戏变的趋于完美。更主要的是可以获得很多免费的评论和宣传,也会招来很多新的玩家。 4.4其他 需要提的太多了,怪物啊,BOSS啊,迷宫啊......这些具体的问题可以根据具体的游戏来确定。有一点是不变的,那就是游戏要用来赚钱,这是大前提。 好了,到这里大家似乎已经迫不及待的去写自己的策划案了。但是请大家不要着急,还有一些非常重要的问题没有说。 5.界面&操作 我们的电脑不是一打开就自动进入游戏的,当我们用鼠标双击一个应用程序图标之后,一切就变的难以琢磨。 5.1界面 界面的设计力图简洁、明了,能够让玩家一眼人出来哪里是New Game、哪里Save、哪里Load,当然最为重要的就是要在明显的地方放上Quit。不要在界面里跟玩家玩“捉迷藏”。F1一定要设计,但是千万别在这里显露你的文笔,没有几个玩家愿意花十几分种去看HELP里的信息。更不能让玩家去找按钮,应该直接用箭头给玩家指出来。有些按钮或状态栏隐藏在深一些的菜单中,玩家不见得一下子就能找到,一定要有演示动画指明地方。要知道,玩家停留在HELP信息中的时候是最容易放弃一款游戏的。 5.2操作 最好采用通用的操作,比如说鼠标左键是选取,右键是放弃。关闭按钮在窗口右上方或窗口底部明显的位置。鼠标移动最好是左键走,右键跑。键盘操作最好是W、S、A、D或↑、↓、←、→。设计师应该尊重玩家的操作习惯,这样容易博得玩家的认同感。还有,热键和自定义键位功能应该是为那些高级玩家准备的。这些东西不必要告诉新手,也没必要放在HELP信息里,让玩家自己慢慢的去摸索就好了。
《诛仙传说2》任务攻略三特殊任务今天是最后一期介绍本作的支线任务,同时也是介绍在任务链中最顶级的存在,幻神界中所有最难,回报最高的任务,任务包括所有类型,其中不少任务都与主线剧情密不可分,您是否已经等的心急了呢,别着急,我们会对特殊任务中的每一个任务,作为详细介绍仙子彩衣特殊任务中最简单的一个,可以把它归算到缴获任务中,此任务的难点在于没有特定的地方去打这种怪,根据剧情的发展可以所有的地图遇到这种物怪,当玩家收集到二十个“仙子的翅膀”后到千家庄找王业安提交任务,想要完成此任务,只要随着剧情走,可能在不经意间便会完成任务。猴灾和驯服厉兽这两个任务同属一个类型,都是需要一定剧情完成度方可结束此任务,当玩家接到这任务时不必特意去寻找任务相关的敌人或是事物,只要完成主线剧情,便可结束此任务,寻找相关的任务发启人提交任务便会得到相应奖励,其中值得一提的是,如果在接任务之前便已经完成主线,比如没有接猴灾任务,可是已经打过了剧情中发现的猴妖,怎么办?不要紧,只要你再领取此任务并找到相应的任务人提交即可得到奖励,而不需要再去打一次猴妖,这也是针对玩家而设计的简便任务,当然,如果玩家觉得打一次BOSS不过瘾,还想再次挑战怎么办?没关系,只要玩家来到当初遇到BOSS的那张地图并发生战斗,便有几率再次遇到BOSS,届时便可再次领略战斗的激情了。紧急救援同军需补给任务一样,也是顶级任务之一,同样简单的任务描述,却不能否定这个任务的难度,在这个任务中,玩家扮演的主角需要马上把急救药品送到罪恶林的沈英手里,同时玩家要面对的,是游戏中的高级BOSS冰魔,如果想完成此任务,恐怕要费一番周折。还君明珠游戏中最难的任务,需要收集三个不同BOSS的躯体,它们分别是冰魔躯干(紧急救援任务中出现,完成任务后,可以在罪恶林东北随机遇到),紫云兽角(军需补给任务中出现,完成任务后,可以在卷兽洞东南随机遇到),猴妖爪子(猴灾任务中出现,完成任务后,可以在罪恶林东南随机遇到),当玩家收集到这三个BOSS的躯干后,可以到升仙镇内镇找黄之丹换取奖励,也许有些玩家会对任务奖励的八百幻币不屑一顾,但是不要忘记此任务是游戏中最难的任务,它可是会随机得到一把神兵利器哦,有了它,玩家披荆斩棘,过关斩将便不再困难了。
老头就是不要让他太好心 不要每个人都想要去拯救 一开始女人的游戏老头录音里就有说 我希望你走开 不救她瑞格90分钟内没进那个门才算成功 也就救了马修 但是因为他很迫切 所以赶在90分钟到之前进了 害死了马修 也害死了自己 谁说胖子必死了 他是没在时间到之前按下那机器 他只按了一个 他正要按第二个然后时间到了 死了 老头设计的游戏没有必死的人
上文讲述了3D游戏制作怎么样,有什么要求吗.我喜欢3D游戏也喜欢绘画和设计,尤其喜欢诛仙,如何成为一名职业 游戏设计师,手机游戏诛仙传说2的紧急军情怎么过?,电锯惊魂第四部Rigg的主线游戏内涵是什么??,大致对3D游戏制作怎么样,有什么要求吗.我喜欢3D游戏也喜欢绘画和设计,尤其喜欢诛仙,如何成为一名职业 游戏设计师,手机游戏诛仙传说2的紧急军情怎么过?,电锯惊魂第四部Rigg的主线游戏内涵是什么??有个简单了解,如还需深了解请联系作者。