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动画制作技术培养目标:本专业培养动画设计与制作方面的基本理论知识和技能,能够使用Flash等应用软件进行动画制作,具有艺术与计算机技术、动画制作与艺术的结合 表达能力 能够满足各类计算机动画相关企事业单位需求的高技能人才。
日本比较有名的动漫制作公司有京都动漫! 还有日本的OVA动画是怎么发售的。GAINAX:著名作品有《新世纪福音战士》。 京都动画:除了动画制作,还设计广告、名片和贺年片。 SunRise是以制作机器人动画而闻名于世。
我国的动画历史源远流长。中国动画产业的先驱万氏三兄弟制作了中国第一部自制人体绘画和表演作品《茅天宫》,1936年,中国第一部有声动画《骆驼舞》问世。 1941年受美国动画影响制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》。在世界电影史上,仅次于《白雪公主》、《小人国》、《匹诺曹》,位列美国第四位的中国动画艺术电影,标志着当时中国的动画水平已接近世界领先水平。
国漫的崛起不能用一部动画来定义。 崛起是一个过程,它是在进行中而不是完成。 国漫想要做大,真的很难。 毕竟我们是半途而废的和尚,日本早就是动画的领头羊了。 不过《狐妖小红娘》应该让不少动漫迷对国漫有了更清晰的认识和定位。
3D动画设计师证书应该还是有一些含金量的,但关键是看你能达到多少。如果你做得好,你可以让3D动画和真实的一样。 如果你做的不好,就做一个简单的模型,那就没用了。 此外,近年来影视行业发展迅速,3D动画、特效等呈现加速冲刺趋势。主体想学,学了肯定是有好处的。 艺术不压抑。
电子游戏起源于美国,日本软件使它们风靡全球。 1983年任天堂推出了8位专用游戏机,1996年达到64位。但硬件性能再好,没有有趣的软件也没有用。 凭借日本动画和漫画的文化积淀,游戏公司充分利用CG,一举形成了享誉全球的游戏产业。 在不到20年的时间里,它已经发展到了几十万亿日元的规模。 任天堂、世嘉、索尼等国际知名公司已成为电子游戏的代名词。
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