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在游戏设计之前需要精心的整体设计和构思出结构。根据故事的发展需要设定好场景和角色。规划出游戏的背景和相关主线。但是光有文字的不够的,当然视觉上有吸引才是主要的。将文字转化为图像语言。并且设计出游戏方案。
游戏是很多现在的人主要娱乐的一种,游戏既是个体的放松也是社交手段的一种。现在更是凸显出游戏这种交流的多样化,而人类是比较不一样的想象丰富。他的娱乐形式也是比较的多样化,不断探索新世界的娱乐活动,那么这就是游戏给人们带来的变化。
除了掌握了手绘板,软件操作也同样要会,工具+软件就会产生1+1大于2的效果。原画设计软件目前主要使用的还是SAI和PS,这两款是首推给初学者学习使用。零基础学原画需要从最基础的绘画方法展开,其中需要学习平面构成、立体构成、色彩构成、人体结构等等,由浅入深的学习原画设计全流程。
还在微信我们原画老师询问自己不懂的知识点,就这样给自己疯狂加料,课上课下极度拓展延伸,画技有了质的改变。现在小曾已经毕业了,在一家游戏公司,担任美术助理。前不久,他刚刚结束毕业后的第一个项目。目前的工作经验就是,作品一定要按主美的意思来,不会也去请教主美,一般主美都会耐心的教你。”
好的工作环境还是比较好的,刚工作的时候,面对很多不懂的东西会有些压力,不过沉下心和主美后面好好学,渐渐也就习惯了公司环境,压力也会小很多。说起现在的工作经历,小曾认为工作和自己创作不同,需要按照项目要求来。
首先,要确定自己的目标风格是朝着"网游化"的;因为几乎99%的培训班的目标画风都是商业画风。其次,如果你本身有一定基础,那么你可以自由选择任何培训班,你只需要选你喜欢的老师就可以了。如果你本身基础水平一般般,最好找你的目标培训,学过的人最好基础和你差不多的人问一下教学能力。
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