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动漫设计应该不算是新兴专业吧?这一行来说市场需求还是挺大的,并且在大城市对动漫设计的需求还是比较多比较大的。要是你迷茫的话可以去网站上找找你这个专业可以做的一些工作,然后去看看别人对这一行有什么要求,看看是要本科学历多还是专业技能多,这样的话你就可以在这几年的时间根据市场的需求来完善自身的技能。
当你自学一段时间后,发现自己有很多的创意和想法,想要画画表达出来,但很多时候自己想要的效果也很难画出来,甚至觉得画的不好看,但这些都没关系,不必自责自己,作为一个新手刚接触一个新的领域的知识,难免学起来抓不住重点,不是你笨、也不是没天赋,主要是没找准学习的方式,抓住学习的重点。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
学多久这个是没有什么定性的,一般都是五到七个月,没基础的基础班就要上四个月,提高班还有三个月,针对性学习、针对性练习,在校生与工作党都可利用业余时间参加学习,每月保证50小时以上学习时间即可,在这里你的每一分钟都会很充实!
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在游戏市场不断发展和向好的步伐中,动漫游戏开发专业不仅填补了普通高校在游戏软件开发课程设置中的空白,更对照了每年游戏产业求职岗位稀缺,为互联网时代下的游戏行业不断培养大批优秀人才。给游戏产业输送更多的人才,创造更多的价值。
动漫游戏专业培养与产业发展要求相适应,三维动画设计与制作等技能以及动画与影视后期的制作方法,运用计算机动画技术进行动画创作等单位,从事动画片制作、卡通造型设计、影视广告制作、后期合成等工作的中、初级复合型应用性专门人才。
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