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游戏设计或者游戏策划是设计游戏的规则和内容的一个过程,游戏设计师常常会专攻于一字儿特定的游戏类型,比如桌面游戏和卡片游戏或者视频游戏等。即使这些游戏的类型看上去不太一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
如果你担心薪资待遇的问题的话可以下结论的这么说,目前没有任何一家特效公司是不缺人才的,如果你能力过硬月薪过万是没有问题的,这是一个技术人员通过努力和技术积累完全可以达到的,至于管理岗位那就看你个人适不适合了。
游戏3d的分类有很多,大多需要都一定的设计能力需要熟练的软件操做。技能的话现在技术更新迭代的很快需要根据自己的需求不断学习,平时多做练习上传到比如国外的sketchfab、artstation国内像是动动三维,cg模型网之类的网站对你非常有好处。
学习任何东西都是需要有一个过程的,不要求能够一步登天也不要幻想能够一天就能形成画风,这些都是需要长期进行练习才能达到的。也不要懒癌拖延症三天打鱼两天晒网,如果你有这样的心想成为游戏原画师和游戏插画师却还是做不到牺牲一部分的玩乐时间来进行学习,那么建议还是当做爱好就可以了。
如果你想要画好游戏原画你就请做好长期作战学习的准备吧,有的同学可能怎么要长期学习吗呢?难道游戏原画很难学吗?其实并非如此只要是你喜欢的事情,每天坚持绘画把它当做生活的一部分,如果突然有哪天不画了,你反倒会觉得是不是差点什么呢,所以你只是需要将奋斗作为毕生的信念,这样你才可能有更大的发展空间游戏原画是一门艺术而艺术无止境。
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