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要说游戏场的前景,剧统计海外游戏公司发展都已经遇到瓶颈,创意上及收益上都难以突破,但是国内顶级游戏公司没有上限,创意与收益已经远远超越海外,还没有止步。基本上海外从休闲游戏到重度游戏都只能抄袭国内各游戏公司的作品,不出五年世界上只有两大游戏体系,一是,二是其他。
出于游戏类型和开发理念的不同,小编来梳理一下目前面上最为常见的几种游戏故事结构,方便我们在日后的开发中进行选择和创新。珍珠项链式,即面上一般称为的线性叙事结构。网式是一种节点式叙事结构。如我们面前的这样一张大饼上面铺满了芝麻,玩家就是一只闯入这张大饼的蚂蚁,可能从任何时间、任何角度探索这张饼上面的芝麻,这些就是玩家遭遇的事件。
国内的游戏公司,我看了它们的招聘考题内容后那叫一个失望啊。考题反映了两个基本盘。第一,他们要招程序员。他们认为公司要找的一切人才都必须是程序员。第二个基本盘----他们已经订好了公司的发展目标-----模仿,山寨其他公司成功的游戏模式架构,快点抄,快点改,快速变现,快点找一批能干活的人。最后总结:不懂编程,只有创意的人是没有活路的,所以,设计不出新玩法新逻辑的游戏。有这种才能的人才被迫流失到外国。
这几年来游戏设计这个行业可谓是水涨船高呀,目前已经成为了游戏3D美术的主流,在游戏、影视,动画,VR等领域的广泛应用。预计未来的5-10年市场依旧火爆,人才的紧缺也是越来越高。游戏美术设计包含内容较多,目前游戏美术设计师主要分为游戏建模,游戏原画游戏UI游戏人物设计、游戏场景跟游戏特效等设计的工作。
首先自学我觉得肯定是可以的,喜欢自学的人,我想你一定有很好的天赋,并且基础更好。零基础学UI设计的话难度是有的,难度直接跟你选择学习的方式有关。比如你选择自学难度就比较高,因为自学是没有人教你的,需要你自己琢磨,你掌握的基础水平怎么样只有你自己才清楚,但是你选择报班学的话难度基本可以降低50%,因为系统培训学习有专业老师辅导和有完整课程体系。
游戏建模的学习方法也可以分为两种方式,一种是线下面对面的教学,还有一种就是线上直播或者录播的形式。线下通常是指对游戏建模进行线下培训的机构,这种学习的成本是最高的。 它取决于不同城市中不同机构的学习内容和学习成本。 培训费用一般都在3w-5w之间,学习时间一般在4-6个月左右。 线上课程其实也不便宜,我朋友之前报的线上班是2万左右,4个月下来学的也一般,后来还是老实通过线下班系统的学。
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