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学习游戏设计不但可以帮助我们开拓思维,培养创新的能力,还可以最大的程度的给予我们一定的思维能力,要知道由于我们从小就缺乏创新的能力,对新事物的探索一直都是止步不前的境界,只有拥有好的思维才能够让我们有质的飞跃。
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来引导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的风格不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:技术上的约束 产品的约束 特定用户群的约束 族群方面的约束,政治上的约束,一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。
可以自学,多买点这方面的书自己研究研究,世上无难事嘛,我有好多东西就是自学的,家里堆了不少电脑书。自学与有老师指点的区别在于:自学很可能要走很多冤枉路!但是,找到好的老师谈何容易!所以自学也是一条不错的途径。
游戏设计师是一个总的职业大类,有不同的岗位分工。主要负责游戏原画设计 游戏UI界面设计 游戏场景模型设计 游戏角色模型设计 游戏动画设计 游戏特效设计等。目前中国游戏开发仍以外包居多,游戏企业对游戏设计师要求要有较强的动手能力,实践经验。相较而言,游戏建模设计方面比较好学,需求量也较大
单机一般来说就是不依赖网络即就可以独立运行的游戏,少数有全天侯在线机制,但是实际与游戏本身没有关系,它只是一种验证罢了。网游的话就必须依靠网络,而且通常来讲网游的配置要求要低一些,这是为了方便流行。单机游戏比较偏重剧情,画质,物理特效等等。网游除几款比较有名的比如魔兽 星际等,一般来说,单机游戏的素质比网游更高,也需要更高的配置的配置来运行
把背景放到视图里对齐中线,利用绘图软件,勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾。只要勾出一半,另一半用特殊软件复制,在勾出的平面多边形的基础上,按构架分割线,分割线的安排一定要要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。
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