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我是喜欢游戏,我不止原画,引擎,建模,ui都多少会点,当然原画肯定是主要目的。其他的都是为以后学的,每天练习,比如我现在画的烦躁刷会其他大师的作品,我是辞职脱产学习的,之前是游戏ui,自认为我是入游戏行业年纪比较早(21岁)实习期没去实习,抱班学习了,所以多多加油吧。
游戏原画主要靠实力,说到底是不够好学也没学出东西来,我认识一些生画的很好工作一路绿灯,思想设计技法都是新的,游戏行业你不实时刷新自己的各方面意识可不是难找吗,想找份安定一屁股坐到退休的工作,游戏美术并不合适。
游戏原画行业的高薪也就意味着要求高。你需要有扎实的设计能力和基本功。就技术岗而言,8k~20K。等你以后资历够了,可以附加管理属性,价值更高,例如公司股权和游戏分红。如果自己水平完全不行,就先别想着异挣不挣钱了。能入行再说吧。
先说下没有接触过相关行业,所以关于原画师稀缺度这个不是很清楚,但是我相信他赚钱,但是得满足以下几个条件,有技术,得画的好,有门路得有人需要你的画,总之这也是一个粉丝越多名气越大赚钱就越多的职业。所以原画师对于技术的要求还是很高的
插画为什么越来越火呢?因为我们的审美在提高,需求也在提高有需求就有市场,所以公司很多的产品都会做成插画的风格造成了插画市场人才紧缺。大家可以去一些招聘网站查询插画师的待遇就连插画接几个私单都比一些主业高。
插画师职位涉及游戏动漫影视、新媒体出版广告等各个行业。不管是品牌设计电商设计、游戏设计活动宣传、APP页面、产品包装、还是儿童绘本,从市场的大环境来看,插画充斥着我们的生活,越来越重要应用也越来越广泛。所以插画师现在很吃香。
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