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做游戏软件学什么?游戏制作是一个复杂的过程,尤其需要美术设计师和游戏开发者的合作。游戏制作分为游戏美术设计和游戏开发两个部门。游戏美术设计负责游戏屏幕的设计,包括原画设计、造型设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计等。这个部门需要的软件是业界主流软件,比如3Dmax、PS、zbrush、AE等。在游戏开发部,有两个主流的开发引擎软件,unity3D和虚幻4。
游戏UI设计的类型和特点在年,Fagerholt和Lorentzon就提出了游戏UI的设计理论。他们从3D游戏空间以及虚拟游戏剧情两个维度来衡量,分为非剧情UI,空间UI,元UI,剧情UI四种。空间UI改变了传统UI在2D屏幕上平铺叠加的方式,将UI设计在游戏空间之中,增加了UI功能和空间的融合。与游戏场景,剧情连接起来会使游戏体验更佳趋近与现实生活,更加合理,更具有临场感。
只要你想学游戏设计,有兴趣学的话都是可以学会的。现在学游戏设计只有两种,一种是自学自己摸索学习还有一种就是通过我们这样的培训机构去报班学,第一种自学我不推荐大家去,毕竟游戏设计还是比较有难度的专业,一个完全摸索的东西你自己去钻研那就更难了,你如果真的希望学会游戏设计可以直接联系我们这边的培训机构通过系统教学学习。
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