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游戏设计专业的学士学位更侧重于编剧,音乐,绘画和动画等课程。您将获得有关经济学和心理学等方面的更多培训,而不是使用技术编码元素,这意味着您将专注于用户体验。当然技术方面的是另一个所教的重点,这些都是在游戏培训学校所教的重要知识。
国内的商业游戏屏幕总是包含着强烈的廉价感,经常被国内玩家诟病。但是这种“廉价感”并没有因为技术的改变和成本的增加而改善,甚至无法很好的复制国外的游戏。但在国外很多优秀的游戏大作中,画面给人一种高级感和沉浸感。如果游戏画面传达的信息不能互相协调,那么每一个视觉元素都必须经过大脑的再加工。
首先,我们来探讨下,为什么游戏需要一个故事?游戏没有故事,可以吗?答案是肯定的,游戏可以不需要故事。那我们为什么还需要一个游戏故事呢?我们需要一个很棒的游戏故事的深层次原因是和我们大脑处理信息的方式有关。人类的大脑与低级动物的大脑不同的地方是,它能接收亿万级别的信息输入,然后能对应处理这些信息。当信息涌入到大脑的时候,大脑一般会对其进行删减、扭曲、一般化这三个步骤。大脑在处理完这些海量的信息之后会将其形成记忆,存储在自己的脑海当中。
游戏UI设计的类型和特点在年,Fagerholt和Lorentzon就提出了游戏UI的设计理论。他们从3D游戏空间以及虚拟游戏剧情两个维度来衡量,分为非剧情UI,空间UI,元UI,剧情UI四种。空间UI改变了传统UI在2D屏幕上平铺叠加的方式,将UI设计在游戏空间之中,增加了UI功能和空间的融合。与游戏场景,剧情连接起来会使游戏体验更佳趋近与现实生活,更加合理,更具有临场感。
现在你发现市面上的游戏基本都有次世代的效果,如果还是平面的话基本这个手游是很难畅销的,就像和平精英,一个手游现在的常见跟效果都非常的棒,才回让那么多人着迷。所以,现在次世代人才的需求量比较大,这块对于人才的需求还是比较高的,所以需求也非常大,招聘难度比较高。因为次世代技术不仅用于游戏美术,影视,动画,VR等领域也都会有所涉及。也正因为次世代的需求广泛,才导致这个市场的前景跟就业都很好,前提你的技术一定要精。
其实说学游戏原画不难那肯定是骗你的,我觉得游戏原画是几个项目中挑战难度比较高的。这个问题是每个想学游戏原画的朋友都会问的第一个问题,但是你换一个角度来考虑这个问题,世界上有什么东西可以很简单就学会的,不难的还能获得高报酬的?不存在的,没有这样的好事。你想要学会一门技术,你肯定是要付出时间跟精力的。
如果你的技术学的比较好的话,根本不需要找不到工作,好的工作都会主动来找你。其中目前游戏行业比较热门的岗位就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模的模型师。游戏建模设计师目前来说在现在是非常人们,并且人才需求是很旺盛的,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要更多技术专业的人才加入,你可以称为一名优秀的次世代场景模型师跟次世代角色模型师和底模手绘贴图模型师。游戏建模这个岗位据市场调查发现专业的人才缺口几十万,所以你只要技术到位了,不愁没工作。
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