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一个比较显而易见的方案是,如果你是希望从事游戏行业,关于这方面实际上有非常多恰饭的地方,有程序,策划,音效,营销,剧情,美术等多个大类,如果你的游戏团队比较大的话,这些大类还会进一步的细分,例如程序里负责引擎的,负责写脚本的,负责写shader的,美术里负责原画的,负责建模的,负责动作的,负责特效的,一个人可能会身兼一个或多个方面,共同推进这个游戏项目的进展。
这一问题首先要从做规划开始说起。一、游戏策划的切入点,相信关注这一问题的同学,对游戏的热爱是毋庸置疑的,但任何事情都不只是热爱就够了。现如今普遍都认为策划游戏的门槛不高,但我的观点是相反的。二、数字和系统是否就是游戏的全部?在掌握了数值和系统这两项重要技能之后。您将发现,游戏是动漫产业链中的一个环节。
咱们在学习一些课程的适合,很多人都会选择教育机构进行培训系统性的学习。那么游戏设计培训该如何选择呢?首先一定要选择那种连锁机构比较好,因为一般的连锁教育机构,师资比较好,老师的专业性也比较强;其次,根据自己的地理位置适合自己的就好;第三,一定要选择口碑不错的培训教育机构,不过一般连锁机构口碑都还是不错的。
只要你想学游戏设计,有兴趣学的话都是可以学会的。现在学游戏设计只有两种,一种是自学自己摸索学习还有一种就是通过我们这样的培训机构去报班学,第一种自学我不推荐大家去,毕竟游戏设计还是比较有难度的专业,一个完全摸索的东西你自己去钻研那就更难了,你如果真的希望学会游戏设计可以直接联系我们这边的培训机构通过系统教学学习。
其实说学游戏原画不难那肯定是骗你的,我觉得游戏原画是几个项目中挑战难度比较高的。这个问题是每个想学游戏原画的朋友都会问的第一个问题,但是你换一个角度来考虑这个问题,世界上有什么东西可以很简单就学会的,不难的还能获得高报酬的?不存在的,没有这样的好事。你想要学会一门技术,你肯定是要付出时间跟精力的。
学游戏建模说实话要掌握的软件还是比较多的哦,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D这些个软件都是属于建模的软件。但是如果你能够精通这两个软件 3ds Max 或 Maya 的话,建模这块你只需要仅供其中的任何一个就足够了。
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