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游戏原画自学是可以的,但是自学的话没有报班学习专业一点,而且自学的话需要的时间也会比较长,那就更别说自学了,自学花费的时间无法计量,并且学习的东西也很零散很难成体系,最重要的是审美和设计能力这块,没有专业的课程老师辅助,自身是很难去刻意提高的。
其实这个就要看个人情况了,而且像上班的人没有时间去实地上课的,那就建议去报个线上课程是不错的,只要有时间随时都可以上课,然而去线下报班学习的,只要有时间都是可以上课的,反之忙起来就不行了,所以线上线下都是有优势的,只不过是线上时间比较自由。
找工作是很容易的。而且只要你把游戏原画学会了,从事影视行业都是比较容易找到工作的。原画师是个很好的工作找工作容易就业范围也很,而且原画师可以直接在家接单进行工作,还有就是拥有极高水平的游戏原画师可以去根据个人的喜好去进行开班授课等。
原画行业的发展确实一日千里,想当年我们入行那会儿啥门槛,恨不得会打开PS就给你招进去,再塞给你一个组长手把手教你撸,再看看现在的小年轻们一个比一个画的好,千军万马过独木桥,自然一些画了很多拉夸项目的老前辈自己拒绝成长,也没有意识到行业平均线的抬高,过分和公司高度捆绑,等到公司一散伙,暮然回首居然发现自己七八年的老油条还比不上刚入行的新人,那自然就意味着淘汰或者重新培训再起步。
作为一名游戏原画师,去从事工作一般是去游戏公司任职,那么游戏公司做游戏是为了能赚钱。而游戏原画师设计的角色越符合玩家的审美,越让玩家觉得越好看,越容易为游戏付费。可以说设计风格可以直接影响到游戏的销量,氪金的人多不多。因此,游戏的原画师需要提升自己的商业绘画风格。个性风格只适合做艺术家,在传统手绘书籍、杂志等媒体的欢迎,而数字绘画需要商业化的风格。
按照目前来看,随着游戏行业市场蓬勃发展,市场对游戏从业者的需求量越来越大,但是游戏原画对设计者的自身功底要求也比较高,但是能符合要求的确实很少,有些人学习是为了就业,有些是为了兴趣。但是如何选择合适自己的机构,别人说一千道一万都没有用,自己试听了课程后才知道是否合适自己。
前面提到,游戏原画需要一定的美术基础,所以我们学习游戏原画,就要先掌握美术基础。美术基础怎么学呢?最简单就是从素描学起。素描可以帮助我们掌握最简单的物体几何结构,学会拆分复杂的物体,掌握画面的空间关系和明暗关系。除了素描,还有速写,速写帮助我们掌握人体的结构,在游戏原画设计角色的时候,掌握好了人体结构会很有帮助。
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