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2维动画设计用到的软件有:flash 和 PS;3维动画设计用到的软件有:maya 可以用3DMAX做3维动只有长沙一家动漫公司用3DMAX,3DMAX是设计用来做建筑设计的···),PS(用来做材质的)和后期合成用的AE。 用人单位比较看重的就是这几个软件的使用。
动画专业毕业后可就业二维动画设计师、原创动画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计师、平面设计师等。 也可从事影视制作、电视、影视传媒业、广告传播等商业制作工作。也可以从事互联网互动娱乐领域,以及手机游戏和手机动漫等娱乐领域,游戏和网络动漫等。
如果没有专门研究过,flash 是最简单易操作的。 只能制作粗略的简单动画。 而且你说动画的制作不是一个简单的软件就能解决的,而是一个非常复杂的过程。 动画制作过程是集体智慧的结晶。要会使用比较流行的3D软件maya、3dmax、ae、premiere等制作3D动画过程:另外,flash主要是做2D卡通!
国漫的崛起不能用一部动画来定义。 崛起是一个过程,它是在进行中而不是完成。 国漫想要做大,真的很难。 毕竟我们是半途而废的和尚,日本早就是动画的领头羊了。 不过《狐妖小红娘》应该让不少动漫迷对国漫有了更清晰的认识和定位。
TVPaint、Anime Studio(原名MOHO)、Retas(不适合个人创作)如果一一画,推荐TVPaint。 如果你不擅长画画,你可以尝试动漫工作室。 类似于3D软件的过程建模-骨骼绑定固定-调制动画-渲染并支持3D模型的显示和动画
电子游戏起源于美国,日本软件使它们风靡全球。 1983年任天堂推出了8位专用游戏机,1996年达到64位。但硬件性能再好,没有有趣的软件也没有用。 凭借日本动画和漫画的文化积淀,游戏公司充分利用CG,一举形成了享誉全球的游戏产业。 在不到20年的时间里,它已经发展到了几十万亿日元的规模。 任天堂、世嘉、索尼等国际知名公司已成为电子游戏的代名词。
动漫设计现在在很多的高校都会有开动漫设计这个专业,主要就是为了培养学生们的德智体美全面发展,如果你掌握了专业的动漫设计理论知识和动漫软件的使用,让学生通过学校的专业课程学习,创造出新一代动漫设计人才。
动漫设计场发展如何?就目前动漫行业来看,动漫的发展是非常快的,而且也是受到支持的。而且动漫设计的应用范围也很广泛,薪资待遇也高,相对来说也是一个比较吃香的行业。如果你对动漫设计比较感兴趣,建议不妨可以去学动漫设计,朝着动漫行业发展也不错哦。
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